met「腾讯云」于江雪:Metaverse需实现跨端体验,云是必经途径( 二 )


云渲染技术是我们未来在探索Metaverse的必经之路。而另外一个我想要提及的是,游戏社交,也是Metaverse未来必不可少的一件事情。
语音本身没有什么新鲜的,但是回头看,用户在社交的黏性首先是在语音社交上面。比如说各位今天来到现场,也是因为现场参与的沟通感比较好。
所以我们一直致力于打造一个沉浸式的语音体验。把这种线上虚拟的对话,做的更像人与人之间聊天的感觉,做到这一点低延迟是必不可少的,能让用户感觉线上聊天和现场没有太大差别。
腾讯云的游戏多媒体引擎(GME)这一款产品,从语音采集到最后播放,能做到全链条覆盖,是一个全端的产品。所有体验都是在PaaS层面完成的。现在有很多游戏场景已经用到GME,不光是普通游戏内需要的语音和对话,还包括语音到文字的翻译。甚至是一些新的玩法,比如唱歌、抢麦、K歌房等。实际上这些都是我们在未来社交方向的一种尝试。作为一个云厂商,我们要帮大家做好基础工具,让大家花更多时间在创意和策划上,而不是花时间攻克这种底层的技术难题。
最后一个,我们比较引以为荣的产品,就是游戏专用数据库TcaplusDB。
走向元宇宙Metaverse这条路上最大的难题之一是体量,比如说现在Roblox已经做到两三个亿的月活,《王者荣耀》本身也有一个多亿的月活。而我们认知中的Metaverse则是更大的体量,可能会有20亿、30亿的月活。在这种高压高并发的情况下,怎么支持这么多人同时在线,还能保持低延迟的体验?腾讯自研游戏产品在过去九年里,孵化了这款数据库产品,来帮助游戏实现在不影响在线业务的前提下的平滑扩展,保证在大体量DAU下的高服务质量。
met「腾讯云」于江雪:Metaverse需实现跨端体验,云是必经途径
文章插图
图上右面所有使用TcaplusDB的产品,加一起的DAU可能也已经有一两亿了。但是我们不满足,我们希望可以把这款数据库产品的能力继续做强、做大,做成一款可以支持二三十亿DAU的产品。顺便带一句,在这种高体量下,TcaplusDB依然可以支持各种拆合服,热更新等功能。
【 met「腾讯云」于江雪:Metaverse需实现跨端体验,云是必经途径】前面说了那么多,有产品,有想法,有对未来展望。实际上对我们来说,腾讯云的使命是支持开发者所想到的任何创意场景。无论是开放世界游戏,还是未来的Metaverse,不管是什么形式,都希望通过我们的云技术,来承载开发者想做的一些东西。我们希望的是,技术难题由腾讯云来解决,而把创意的空间留给开发者。
在过去十年,腾讯云一直想把基础实力做的更好更强大,我们在全球也一直在做各种各样探索和延伸。在亚太地区,现阶段,我们的网络已经算比较好了。但是大家也看到,对于欧美、南美、巴西这种新的热点区域来说,我们依然还是有功课要做的。作为一个云技术服务商来说,网络覆盖是我们的根基和基础,只有做好这些东西,才能让开发者无忧无虑的做他们想做的事情。所以在这一点上,腾讯云会一直保持着努力的态度去做好我们自己应该做的事情。
同时ISO、隐私方面的认证也一直是我们在努力的事情。不管是前段时间落地的GDPR,还是中国公民个人隐私法,我们都能确保产品是合规合法的,只有这样才能确保客户的游戏能安稳上线。
在整个游戏行业内,腾讯云有很多合作伙伴。我们也希望跟业内各位大佬一起做更密切的交流,来了解游戏厂商、游戏开发者们究竟想做什么,未来的方向是什么。腾讯云一直认为闭门造车是不可行的,我们一定要跟行业内的合作伙伴们快速、近距离的接触,才能明白行业的方向是什么,这样才能知道我们该做什么,该准备什么。所以构建生态、共赢体系才是最根本的,才能把这个行业做好,深耕下去。