智东西内参|元宇宙深度报告,6层框架、4大赛道一文看懂 | vr( 三 )


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元宇宙的驱动因素
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元宇宙需求端全景
现在世界互联网巨头纷纷加入了对元宇宙的布局, 相比海外,国内科网巨头的布局更多为底层技术如5G、云计算、AI等领域,还没看到如Facebook、Nvidia、Roblox等清晰的元宇宙路径。同时,我们认为元宇宙在国内的机会和空间仍很广阔。如爱奇艺和哔哩哔哩拥有大量视频版权内容,布局虚拟人技术/虚拟偶像,且已尝试接入VR应用;两者都具备一定的VR内容产出能力(PGC/UGC)。其余互联网巨头如阿里巴巴,在流量、生态、云技术、数字金融等领域深耕,也具备元宇宙趋势下较强的竞争力。
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海外元宇宙布局梳理
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国内元宇宙布局梳理
四、元宇宙细分赛道1、VR以VR为代表的高沉浸度交互模式,将最可能成为Metaverse虚拟世界的入口。从功能机到智能手机,再从智能手机到VR,硬件方面的显示及交互革命,将极大推动内容形式的重构。 以Oculus Quest 2为代表的设备帮助用户以中档智能手机的价格体验整个VR世界,VR奇点已至。
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VR设备全球出货量(百万台)
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VR设备零售价(美元)
2、虚拟社交以Roblox为例,Roblox的用户们使用自己独特的虚拟形象,在ugc的数字场景中和朋友们拟真的互动+交互,将线下的社交活动数字化:钓鱼、赛车、逛Gucci、看视频、探险等。
Roblox是全球最大的互动社区之一及大型多人游戏创作平台:通过游戏将全世界连接在一起,让任何人都能探索全球社区开发者建立的数千万个沉浸式 3D游戏,提供一个想象、创造以及与朋友同乐的空间。 核心用户年龄层:Z世代,5-24岁,约占70%DAU。 单用户每日使用时长:153分钟, 社交属性:平均每日发送约61条消息 V.S WhatsApp(Facebook旗下的海外微信)平均每日约50条消息。
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Roblox全球日活用户增长情况(百万人)
不止游戏,Roblox更是个青少年社交、虚拟生活平台:玩家能够在其中聊天,与现实或虚拟的朋友进行互动;疫情期间还推出了“一起玩”游戏分类,鼓励玩家进行线上游戏的同时社交;推出的“party place”功能可供玩家在虚拟世界中举办生日派对和其他聚会,举办虚拟演唱会等。 Roblox规模效应叠加用户社交纽带,社交裂变带来用户增长。与主流社交媒体不同,Roblox营销费用维持低水平:20年在3.1%营销费用水平下,DAU增速达到84.7%;Snapchat和Pinterest营销费用均超过20%。
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营销费用&活跃用户增速对比
Roblox核心逻辑:虚拟社交属性带来的双边网络效应,空间广阔。 UGC内容生态+社交属性构筑正向飞轮效应:越多开发者创造游戏+玩法内容,玩家沉浸时间越长,通过社交网络吸引越多新用户;玩家基础扩张的同时,由于UGC的激励+反馈经济系统,越多玩家变成开发者,形成正向飞轮效应。
飞轮效应驱动ARPU增长:内容越“好玩”,越多人玩,越互动越社交越好玩,玩家付费意愿越强;越高的变现能力,驱动越多的开发者打造更加好玩的游戏,形成正向飞轮效应。
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