为什么游戏总能整“新活儿”?

为什么游戏总能整“新活儿”?
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文|周天财经
周天财经原创出品
暑期档末尾 , 电影《失控玩家》凭借优秀的票房表现和口碑成为一匹黑马 , 影片中的男主是一名银行职员 , 偶然发现自己其实是一个虚拟游戏世界中的NPC , 于是决定成为英雄 , 用自己的方式拯救世界 。
影片与电子游戏相结合的故事设定给观众带来惊喜 , 加上几年前的《头号玩家》、《像素大战》等类似电影的不俗表现 , 电子游戏题材似乎正在成为「票房密码」 。
这一现象其实颇为有趣 。
老玩家们大都熟悉 , 1998年 , 小岛秀夫主导开发的主机游戏《合金装备索利德(MetalGearSolid)》 , 靠着划时代的3D即时演算过场动画和全过程角色配音 , 被公认为是开启「电影化叙事」的里程碑游戏作品 。
二十年前 , 游戏努力向电影的体验靠拢 , 当今时代 , 游戏也可以成为电影的核心创意 , 吸引众多游戏玩家、影迷 。 随着技术进步和产业发展 , 游戏已彻底融入流行文化 , 其本身所承载的内容也在变得更加多样 。
实际上 , 游戏的边界拓展 , 不只在策动、助推电影、音乐等艺术形式 , 随着游戏、电竞行业不断完善商业模式和跨界合作 , 越来越多的其他行业关注到游戏在「数字体育」、流行文化以及带动区域行业经济发展等方面的价值 , 并加入其中成为生态经济的一部分 。 同时游戏通过其自身的技术和流量 , 发挥着拉动实体经济、助力传统行业的数字化转型的作用 。
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「腾讯游戏人生」的产业实践
今年年初一次以《游戏连接的未来》为主题的对谈活动中 , 腾讯公司高级副总裁马晓轶曾表示 , 「游戏是人类活动中的『超级数字场景』 , 是被技术所驱动的人类表达方式的体现」 , 到了5月份的腾讯游戏年度发布会上 , 「超级数字场景」直接作为腾讯游戏的战略理念被提出 。
按照马晓轶的说法 , 「超级数字场景」代表了腾讯对于游戏本质的认识 , 也是对于游戏价值开放性的思考 。 「除了令人愉悦的体验 , 也为我们的生活 , 创造着更加丰富的价值与可能 。 」
为什么游戏总能整“新活儿”?
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当「超级数字场景」这个略显抽象且宽泛的定义出现时 , 很快引起了我们的注意 , 周天财经也曾进行过深度分析——这是一个「向前看」的概念 , 它是定义 , 同时也是一份「行动指南」 。
在「超级数字场景」战略下 , 游戏将远远超出一般意义上人们所理解的「电子游戏」范畴 , 甚至 , 游戏也在助力更多关联产业的发展 , 并与实体经济产生稠密的连接 。 「腾讯游戏人生」平台 , 就是「超级数字场景」理念下的生动案例 。
简单来说 , 这是一项将游戏领域的数字IP内容和技术能力 , 应用到营销服务领域的创新实践 。 它通过连接王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主、欢乐麻将等多款游戏和电竞赛事 , 将产品技术能力、营销能力服务于各行业场景 。 在场景营销的过程中 , 通过游戏IP释放出重构年轻群体社交、娱乐等消费场景的潜力 , 助力实体经济实现数字化经营 。
这种场景营销平台的模式说起来可能仍然有些笼统 , 举个例子会更加清楚 , 腾讯游戏人生利用产品能力和运营活动 , 将合作商户优质的优惠券内容通过游戏平台触达给游戏用户 , 用户在场景中跟游戏互动的同时 , 享受场景内吃喝玩乐的特别福利权益 , 侧面也助力合作商户的曝光 , 在助力合作商户的门店引流、实现经营增长的同时 , 也实现游戏运营的增长 , 形成双赢的模式结果 。