SensorTower:今年上半年前 1% 的 App 发行商占据了 91% 的收入
IT之家9月11日消息 , SensorTowerStoreIntelligence最新报告显示 , 2022年上半年 , AppStore和GooglePlay中排名前1%的发行商推出的产品吃掉了了全球大多数份额 。
SensorTower分析了900000家游戏和非游戏应用发行商发现 , 9000家(1%)在AppStore和GooglePlay上共获得了720亿次安装(近79%) , 其余99%的发布商App独立安装量总计达150亿次 , 累积约21%的市场下载份额 。
尽管这些头部发行商仍占下载量和收入的大部分 , 但今年移动市场已经越来越民主化 , 前1%的市场份额在过去三年中逐步面临萎缩 , 这已经是2019年以来的最低水平 。
在Top发行商中 , Meta和谷歌在2022年上半年的全球下载量均超过10亿次 , 与排名第三的发行商相差92%
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【SensorTower:今年上半年前 1% 的 App 发行商占据了 91% 的收入】此外 , 今年上半年 , 至少被下载过1次的手游的发行商有10.6万家 , 其中前1%的玩家分食全球超79%的蛋糕 , 其余99%游戏发行商在这方面只有不到21%的市场份额 。
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收入方面就更夸张了 , 全球App中前1%的发行商(约1800家)合计占据总收入的91% , 约420亿美元;其余183000家公司分享了9%的市场份额 , 即40亿美元 。
其中 , 在游戏和非游戏发行商中 , 腾讯今年上半年以约33亿美元的收入位居榜首 , 这比第二名的字节跳动(13亿美元)高出153% , 仅凭借《王者荣耀》和《绝地求生》等常年霸榜的产品就吃掉了全球超过7%游戏内购收入 。
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如果单纯只看手游部分 , 则头部发行商在市场份额方面的领先优势则显得更大 。
数据表示 , 排名前1%的游戏发行商吃掉了今年上半年约93%的收入 , 大概460家游戏发行商共实现了270亿美元的收入 。 其余46000多家发行商占据了7%的市场份额 , 也就是20亿美元 。
其中 , 腾讯上半年的收入超过26亿美元 , 约占所有头部游戏发行商收入的10% 。
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