总结游戏开发者一直在追求带给玩家更加逼真的游戏画面 , 毕竟更加逼真的游戏画面与更加沉浸的游戏体验是正相关的 , 而与很多事物的发展过程一样——电子游戏的画面经过这么多年的发展 , 越来越成熟 , 也意味着提升的难度是越来越大的 , 就跟百米运动员从11秒到10秒再到9.9秒一样 。
在已经很逼真的游戏画面基础上继续提高逼真度 , 哪怕一点点都需要很大的算力来支撑 , 这样的情况也就是现在光线追踪技术的情况 。 于是不论N卡还是A卡 , 在光线追踪这里都靠的是通过专用的计算单元来提高效率 , 但即便如此我们也可以看到 , 如果不借助FSR或DLSS这样的帧率提升技术 , 目前的显卡性能还是不能在合适的价格和功耗下具有良好的光线追踪游戏体验 , 而FSR或DLSS尽管是对于画质影响没那么大 , 但是终究是不如原始渲染的 , 原始渲染的光线追踪才是目标 。
消费级显卡的实时光线追踪始于英伟达2018年的图灵架构显卡 , 距今已经4个年头 , 即使经历了安培架构的性能大增 , 但是在实现实时光线追踪游戏体验方面仍然摆脱不了FSR或DLSS , 而在光线追踪方面起步更晚的AMD更不用说 。
【淘宝|最新一代GPU光追性能大比拼:“革命尚未成功,同志仍须努力”】光线追踪确实是一项革命性的3D图形技术 , 但是目前的情况借用孙先生的一句话来说就是——“革命尚未成功 , 同志仍须努力” 。 而这 , 或许这就是下一代显卡让我们翘首以盼的原因吧 。
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