淘宝|最新一代GPU光追性能大比拼:“革命尚未成功,同志仍须努力”( 三 )


4K分辨率
4K分辨率下有个相对前面两个分辨率呈现较大不同的是显卡的帧数排名相对固定了 。 在《尘埃5》与《孤岛惊魂6》这种光追渲染低的场景中 , 这8张卡的排序是一样的 , 而《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》这种光追渲染相对高的场景中 , 这8张卡的排序也是一模一样的 。
另外 , 对于4K分辨率的光线追踪游戏体验 , 即使是目前地表最强的RTX 3090 Ti在《看门狗:军团》中不借助FSR或DLSS这样的帧率提升技术也只有41帧 , 而在《赛博朋克2077》中甚至不到30帧 , 可以看到目前的顶级游戏体验对显卡性能的要求仍然有很大的缺口需要填补 。
实际光追游戏性能指数
将以上的游戏实测结果汇总之后 , 就可以得到这19张显卡之间相对的光追游戏性能幅度了 , 拿这个结果与3DMark中的Port Royal测试结果对比的话会发现其实是相当符合的 , 顺序完全没有变化 , 仅仅是各自相对的幅度略有出入 , 而这个是与游戏选择相关的 , 总得来说 , Port Royal的测试结果还是能反映尽量多的游戏的综合情况的 。
DLSS游戏状况测试从上面的结果还可以看到 , 这一代的显卡面对高质量的光线追踪游戏的话 , 如果不借助FSR或DLSS这样的帧率提升技术还是很难获得较好的游戏体验的 , 而这也正是AMD推出FSR或英伟达推出DLSS技术的原因 , 可以说这一代的光线追踪游戏体验在实际应用中还是与FSR或DLSS技术分不开的 。
而由于FSR技术A卡和N卡都支持 , 这里就不测试了 , 仅仅测试一下N卡额外具有的DLSS技术加持下的游戏帧数表现 , 对于一些仅有DLSS技术支持的游戏来说 , N卡的游戏体验将会明显具有优势 。
另外由于这类技术有个特点是帧数提升幅度并非线性(原始帧数越高提升幅度越小) , 所以并没有用来横向对比性能的意义 , 所以这部分也就没有像上面\"实际光追游戏性能指数\"这样的19张卡统一对比了 , 只是给大家看看对于仅有DLSS技术支持的光线追踪游戏在不同分辨率下N卡可以获得的游戏帧数体验大概是个什么情况 。
这里的游戏画质均设置为预设里面的最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质) , 然后开启光线追踪至“高”(《赛博朋克2077》预设里面的最高画质就打开了光线追踪到“超级” , 于是就不改变这个设置) 。
其中1080p分辨率下的测试将DLSS开启至质量模式 , 2K分辨率下的测试将DLSS开启至平衡模式 , 4K分辨率下的测试将DLSS开启至性能模式(这三种对应关系也是官方推荐的组合搭配) , 此外默认不是全屏的手动改为全屏 , 默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步 , 除此之外其他选项均为默认设置 , 均采用游戏自带的Benchmark输出结果 。 《孤岛惊魂6》和《尘埃5》没有DLSS , 这里也放进来了 , 做个参考 。
1080P分辨率
可以看到在1080p分辨率下 , 借助DLSS质量模式 , 确实达成了“RTX 3060可以流畅体验光线追踪游戏”的定位 , 其帧数最低的游戏是《赛博朋克2077》 , 但是也有51.59帧了 , 说是流畅游玩是差不多的 , 如果必须超过60帧 , 那么选择RTX 3060 Ti就可以 。
2K分辨率
在1440P也就是2K分辨率下 , 借助以DLSS平衡模式 , RTX 3070在压力最大的《赛博朋克2077》中也能达到流畅的60帧 , 其他游戏或者说更强的RTX 3070 Ti要超过60帧流畅运行更是不在话下 。
4K分辨率
而在在4K分辨率下 , 借助以DLSS性能模式 , RTX 3080 10GB在压力最大的《赛博朋克2077》可以达到52.8帧 , 在《边境》中平均有51.2帧 , 其他游戏则是都至少达到了60帧 , 其他更高性能的卡相应的表现要更好一点 , 总得来说 , 定位4K游戏解决方案的这些型号在DLSS性能模式下面对光线追踪游戏效果也是有不错的游戏体验的 。