面向4K分辨率游戏环境的显卡中A卡主要是Radeon RX 6800及以上的显卡 , N卡主要是GeForce RTX 3080及以上的显卡 。
然后在各种定位的卡只跑其目标分辨率的基础上 , 将RX 6800和RTX 3060 Ti也分别参加1440P和1080P分辨率的游戏测试 , 这样就可以以其为锚最后将所有19张显卡的性能准确的统一反映出来 。
3DMark理论光追性能测试3DMark中的Port Royal测试的就是混合了光线追踪渲染和传统光栅化渲染情景下的性能 , 因为游戏画面也不可能完全是光线追踪渲染 , 实际也是混合的 , 所以3DMark中的Port Royal测试已经能较好的反映实际光追游戏性能的相对表现 。
这个测试之前的21款最新一代GPU横评中笔者已经跑了 , 这里还是放到这里便于大家跟后面的游戏实测的情况想对比 。 其具体成绩见下表 , 表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分 。
就光追性能来说 , N卡这边完全是大大的领先 , 如果看重光追性能的话同预算无脑选N卡就是了 , 另外光追性能方面由于显存太小以及本身芯片性能羸弱 , Radeon RX 6400和Radeon RX 6500 XT这两者卡的光追性能显的非常差劲 , 与其他型号有非常大的差距 。
实际光追游戏性能测试游戏画质均设置为预设里面的最高画质(《地铁:离去》选择Ultra画质) , 然后开启光线追踪至“高”(《赛博朋克2077》预设里面的最高画质就打开了光线追踪到“超级” , 于是就不改变这个设置) , 为保证画面一样所以不开FSR和DLSS , 此外默认不是全屏的手动改为全屏 , 默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步 , 除此之外其他选项均为默认设置 , 均采用游戏自带的Benchmark输出结果 。
1080P分辨率
传统光栅化游戏场景的时候 , 在面对不同款的游戏时有可能差距不太大的显卡会出现帧数排名不一样的顺序 , 但是相对来说还是较为稳定的 , 但是对于光线追踪游戏场景的时候 , 可以看到面对不同游戏的时候 , 显卡的帧数排名不一样的情况更为浮动剧烈 。
这其中的主要原因还是现在的不同光线追踪游戏其中的光线追踪渲染部分的压力不一样 , 像是《尘埃5》、《孤岛惊魂6》这样的就只是加入了相对较少的光线追踪效果 , 所以光追部分的渲染占比相较于一般的光线追踪游戏较低 。 而《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》则是相对来说引入了较多的光线追踪效果 , 其光线追踪渲染的部分要比《尘埃5》、《孤岛惊魂6》这样的游戏要多 。
可是即便如此 , 在《尘埃5》与《孤岛惊魂6》中 , 各个显卡的帧数的相对排序也是有较大不同 , 而《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》中也是这样 , 比如在《赛博朋克2077》中RTX 3050要帧数明显好于RX 6650 XT , 而在《看门狗:军团》中则相反 。
另外 , 通过测试可以看到 , 如果不借助FSR和DLSS之类的技术 , 像《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》这样压力比较高的游戏即使RTX 3060 Ti也难以达到60帧 。
另外 , RX 6500 XT这个型号在光线追踪游戏环境下确实几乎没有游戏体验 , 也就光线追踪效果不那么强的《孤岛惊魂6》中达到了刚能玩的水平 , 其他像是《尘埃5》也都只有20.1帧 , 而像是《赛博朋克2077》和《看门狗:军团》这样引入了较多的光线追踪效果的游戏就已经是卡成PPT了 , 毫无游戏体验 。
2K分辨率
1440P也就是2K分辨率下 , 即便是设计面向4K游戏环境的RTX 3080 10GB在面对开启高级设置的光线追踪而且不借助FSR和DLSS , 也只能在《看门狗:军团》中刚刚达到58帧 , 而在《赛博朋克2077》中则只有40.17帧 , 对于RTX 3070 Ti , 则在《赛博朋克2077》中只有31.8帧 , 只能到刚刚能玩的地步 。
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