我可能看到了元宇宙的正确打开方式( 三 )


对方马上说:“这确实是一个关键问题 。 在现阶段 , 我们推出的主要是PVP玩法 , 例如枪战、MOBA等 , 它们具备较强的重复体验性 。 内容库的进一步丰富 , 则要依靠第三方内容 , 所以我们会把开发平台对各种内容方开放 , 进行收入分账或买断 。 有了足够的门店和用户 , 技术平台得到了验证 , 优质的第三方内容迟早会跟进 。 ”
“所以 , 你们打算开多少门店?”这个问题大概会是投资人最关心的 。
“目前已经有一百多个 , 年底可能是500个 , 明年则会是3000个 。 如果去年没有受到疫情的影响 , 很可能会更快 。 绝大部分门店是加盟的 , 我们只提供VR软硬件和管理平台 。 只要用户的复购率高 , 门店能赚到钱 , 就不会缺少加盟者 。 ”
从STEPVR出来的时候 , 我第一次感觉 , 我理解了元宇宙的正确打开方式:
通过高沉浸感、强交互性的线下VR门店 , 让用户认识到VR的真正魅力 。
随着技术进步 , 持续丰富VR体验种类 , 例如添加触觉、嗅觉等传感装置 , 以及在线下VR内容中添加实体NPC , 促使用户体验不断进化 。
在技术平台成熟之后 , 第三方CP纷纷加入进来 , 利用开放平台进行内容开发 , 直至形成一个像电竞产业那样庞大、生生不息的内容库 。