我可能看到了元宇宙的正确打开方式( 二 )


因为不看好互联网大厂做元宇宙的方向 , 我就不怎么研究这个领域了 。 直到前几天 , 有一群朋友叫我去一家线下VR体验馆玩 , 我说:“线下VR我也体验过 , 没什么意思 , 就是看个西洋景而已 。 ”
朋友说:“这个体验馆面积特别大 , 有1000多平方米 , 有各种竞技项目!”
我说:“唔 , 权当锻炼身体了 。 不过我还是不抱太大希望 。 ”
朋友又说:“这是现在最火的元宇宙……”
我说:“停!你再说我可就不去了啊 。 ”
最后我们还是去了 , 在传说中的1000平方米VR电竞场馆体验了两局 , 其实也就十几分钟 , 却人人满头大汗 。 我惊异地发现 , 在这十几分钟当中 , 我居然跑动了整整两公里(这比我平时跑步的配速快一倍) 。 而且 , 我居然产生了再体验几次的冲动 , 因为这个VR场馆确实有独特之处:
交互性非常强 , 全身动作捕捉的精度高 , 带来了流畅的游戏体验 。
在1000平方米的大空间、数十人同时交互的情况下 , 仍能做到精准交互 。
基于上述技术优势 , 这里的电竞内容以PVP为主 , 具备较强的重复体验性;当然 , 如果你想试试PVE , 也是有的 。
两局结束之后 , 我询问柜台工作人员 , 这里的生意怎么样 。 答案是:生意很好 , 工作日只接待团队预约 , 只有周末才接待散客 。 在我跟朋友喝水休息的时候 , 又有两拨人进去了 , 其中还有拖家带口的 。 实在令人惊叹 , 因为这里既不靠近地铁 , 也不靠近主要商圈 , 就是在东四环外一处空地上搭建的场馆而已 。
功夫不负有心人 , 几天之后 , 我就在建外SOHO的STEPVR总部办公室里 , 跟它的创始人郭成聊了整整两小时的VR和元宇宙 。 我感觉 , 这是我离“元宇宙的正确打开方式”最近的一次 。
我问:“你们现在是以线下门店为主要商业模式吗?为什么不做家用?”
郭成回答:“现在确实只做线下门店 , 但明年年底就会有家用设备上市 。 在很长一段时间里 , 线下仍然是焦点所在 。 你还记得吗?90年代 , 出现了网吧的概念 , 因为一台PC机对于家庭的成本过高 , 人们只能去网吧 。 到后来学校逐渐有了电脑室 , 这让很多孩子感受到互联网的魅力 。 经过了十多年 , PC机的市场重点才转向家用 。 这样的成长路径 , 当然也会在VR行业发生 。 ”
我又问:“所以 , 你不看好Facebook、索尼直接切入家用端的尝试吗?为什么呢?”
郭成说:“原因很简单 , 这些家用VR设备的体验不够好 , 交互性不够强 , 充其量只是家用游戏机的一种补充 。 依靠这种量级的设备 , 根本做不成元宇宙 。 玩家想要的是《头号玩家》里的‘绿洲’那样的体验 , 这是家用级设备在短期内无论如何做不到的 。 你已经尝试过在1000平方米环境里的多人组队PVP了 , 这种事情你在家里怎么做到?”
我完全赞同他的观点 , 不过有一点疑问:“既然如此 , 你们为什么还想推出自己的家用版本……”
我可能看到了元宇宙的正确打开方式
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对方笑道:“我们的家用版本会是非常高端的 , 成套定制设备 , 所以也很贵 。 它能进入少数家庭 , 但不是全部家庭;而且 , 它仍然不能提供线下VR场馆的全部体验 。 这更像是‘家用版街机’ , 而不是平价的‘家用机’ 。 首先要让用户养成习惯 , 技术早晚会更加成熟、更加廉价的 。 ”
我可能看到了元宇宙的正确打开方式】我又想到了一个关键的点:“那么 , VR内容怎么解决呢?没有丰富多彩、经常更新的内容 , 用户黏性就不存在……”