我可能看到了元宇宙的正确打开方式

我可能看到了元宇宙的正确打开方式
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讲真 , 三个多月以前 , “元宇宙”(Metaverse)这个概念刚刚火起来的时候 , 我是很激动的 。 我认为 , 互联网自从诞生以来已经走过了专业互联网、PC互联网和移动互联网三个阶段 , 第三阶段带来的“移动流量红利”正在枯竭 , 确实到了进入下一个阶段的时候了——然而下一阶段到底是什么呢?有人认为是智能家居 , 有人认为是车联网 , 但这些概念都是雷声大雨点小 , 而且只是在移动终端的细枝末节上做文章 , 谈不上什么革命性的变化 。
元宇宙则是一个截然不同的东西 。 如果它成为现实 , 那无异于再造一个互联网 , 甚至再造一个人类社会 。 元宇宙能给予用户的沉浸式、无间断体验 , 远远超过了现在一切高科技平台所能提供的 。 《头号玩家》里的“绿洲”那样的世外桃源 , 只是想象一下就让人激动不已啊!哪怕我们看不到这一幕 , 如果子孙后代可以看到 , 那也是人类的一大壮举了 。
一夜之间 , 无数公司都声称自己在做“元宇宙” , 无数的移动APP开屏界面打上了“元宇宙”的宣传语 。 有个做风险投资的朋友跟我说:“这年头 , 要是没收到几十份元宇宙创业公司的商业计划书 , 简直不好意思跟人打招呼 。 ”不过 , 在深入研究一阵之后 , 我简直伤透了心 , 甚至耻于再提元宇宙一词了:
绝大部分的“元宇宙平台” , 只是简陋的游戏或社交应用而已 , 除了带有一定的UGC属性 , 与“元宇宙”可谓八杆子打不着 。
在社交媒体上热火朝天地讨论“元宇宙”的 , 十个有八个是币圈的 , 根本不关心“元宇宙平台”应该提供什么 , 只想着去元宇宙发币、炒币;在他们心目中 , 元宇宙就是一个大型NFT交易所 , 仅此而已 。
我的观点很简单:脱离了沉浸式体验的元宇宙就是耍流氓 , 而VR技术是达到沉浸式体验的不二法门 。 所以我并不认为Roblox是“元宇宙” , 国内抄袭Roblox的应用就更不是了 。 所谓元宇宙 , 既要有“宇宙” , 又要有“元” , 而“元”(meta)的本意就是“超越”——你必须提供超越现实世界的丰富体验 , 才算摸到了元宇宙的边 。 坦白说 , 虽然资本市场已经热热闹闹地炒了半年 , 我们其实仍然站在元宇宙的大门之外 , 尚未入门 。
最近字节跳动收购VR硬件厂商PICO(小鸟看看) , 让大家终于想起了元宇宙与VR技术不可分割的关系;投资者惊呼“字节跳动也要做元宇宙了” 。 其实 , 字节跳动收购PICO , 与当年Facebook收购Oculus , 套路是一致的:通过可穿戴硬件进军消费级VR市场 , 目标是把VR硬件变成一种类似游戏机、智能手机的通用设备 , 走进千家万户 。 到了那个时候 , 元宇宙或许就真的建立起来了 。
这条路线对不对呢?反正我是不看好的 , 原因有三个 。
我可能看到了元宇宙的正确打开方式
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首先 , 当前市面上所有的家用级VR设备 , 体验效果都还是比较差的 , 尤其是交互式体验很薄弱 。 它们只能让你被动地沉浸在一个虚拟世界中 , 却很难做到让你去“影响”这个世界 。 与《头号玩家》里包罗万象的“绿洲”比起来 , 这种VR体验十分单薄 , 不足以让用户眼睛一亮 。
其次 , 这些VR设备的性能与价格 , 普遍处于“高不成低不就”的状态:作为家用设备而言太贵了 , 作为专业设备而言又太弱了 。 除非开发商打算亏本大甩卖 , 否则这种设备的性价比很难征服千家万户 。
最后 , 即便提升了交互性 , 这些家用级VR设备也只能做到“人与虚拟世界的交互”(PVE) , 做不到“人与人的交互”(PVP) 。 如果离开了PVP , 游戏体验就会很有限 , 也谈不上做社交 , 那还谈什么元宇宙呢?