营收|网易财报:营收上行,盈利下行

营收|网易财报:营收上行,盈利下行


【营收|网易财报:营收上行,盈利下行】配图来自Canva可画
今年以来 , 我国陆续开展了音乐版权取独、饭圈乱象专项整治、未成年游戏防沉迷、义务教育“双减”等各项监管行动 , 给国内的互联网企业带来了不少影响 。 网易作为国内位居前列的互联网公司 , 相关的业务和经营业绩也频受影响 。
近日 , 网易发布了2021年6月30日止第二季度财务业绩公告及中期报告 。 数据显示 , 网易上半年总营收 410亿元 , 归母净利润79.8亿元;其中第二季度净收入为205亿元 , 同比增加了12.9% , 毛利率虽同比增加14.3%至112亿元 , 但归母净利润仅有35.42亿元 , 较上年同期下滑了21.95% 。
营收上行 , 盈利下行 , 网易今年上半年的业绩表现虽然略超市场预期 , 但并不亮眼 , 发展前景仍有隐忧 。
游戏buff依然强劲
自2003年游戏业务让网易起死回生之后 , 网易便一直深耕于此 , 游戏业务的营收占比长期高达70%以上 , 至今仍是网易最大的增收主力 。
近年来网易持续推出了不少新游戏 , 但绝大部分都存在着后继乏力的长线经营弊端 。 今年一季度发行的《天谕》手游虽然表现尚可 , 但二季度又值游戏淡季 , 新发行的游戏也更为稀少 , 今年以来的新游戏都还未能形成明显的增长助益 。
不过 , 网易原有的经典游戏依然存在着一定的竞争力 , 游戏业务的增益buff依然强劲 。 据公开数据显示 , 二季度网易的《梦幻西游》、《阴阳师》依旧位居App Store游戏畅销榜前三 , 《大话西游》、《明日之后》、《倩女幽魂》也仍旧列居畅销榜Top30之内 。
这些原有的经典手游不仅为网易带来了部分相对稳定的月活跃用户群体 , 在其助力下 , 网易的游戏业务也在淡季实现了小幅增收 。
财报显示 , 网易二季度在线游戏服务净收入145.28亿元 , 较上季度虽小幅下滑了3% , 但较上年同期也增长了5%;其中来自手游的净收入占比为72.1% , 虽然环比、同比均稍有下滑 , 但仍旧维持在72%以上;毛利润为96亿元 , 同比增长了8.9% 。
而且今年二季度新游稀少 , 相对应的研发支出和营销支出也有所减少 , 既有手游、端游又有小幅增收 , 使得游戏业务的毛利润也较上年同期上涨8.9%至96亿元 。
素质教育补位及时
在我国“双减”政策的影响下 , 教育股波动剧烈 , 网易有道主营在线教育 , 面向K-12学生的学科教育业务也受到了一定的影响 。
不过 , 网易有道较早进行了多品类布局 , 在其多元化的细分业务中 , K-12业务营收仅占总营收的41.2% , 而成人在线教育、教育智能硬件等营收占比更大的业务并不在“双减”政策的影响范围之内 , 依旧可以正常开展业务 。
网易有道在线教育业务在二季度期间及时调整了主打兴趣领域的素质教育业务板块占比 , 有效降低了K-12业务对整体业绩影响 , 也推动了素质教育业务的发展 。
财报显示 , 今年二季度网易有道成人课程的付费学生注册人数增长了70.3% , 占高级课程付费学生注册人数的13.4% , 带动学习服务的净收入同比增长112.4%至9.2亿元;有道词典笔销量的持续增长 , 也带动学习产品净收入同比增长138.8%至2亿元 。
在多元化细分业务的布局下 , 网易有道在线教育业务抗风险能力较强 , 营收也依旧稳健 , 二季度整体净收入为12.93亿元 , 较上年同期增长了107.5%;毛利润也较上年同期增长140%至6.76亿元 。
不过 , 为了迅速补位 , 网易有道二季度的销售和营销费用、研发费用及相关管理费用也有所增多 , 总运营费用较上年同期增长116.3%至12亿元 , 高额的成本支出也拉大了亏损 , 经营亏损较上年同期增长了92.37%至5.44亿元 , 亏损幅度为42.1% 。