怪兽究竟要怎样打?从《狂暴巨兽》了解怪兽电影“潜规则”
还打什么?跑呗!
开句玩笑 , 这就要具体问题具体分析了 , 要看你面对什么样的怪兽 , 中国有句古话 , 以其人之道还治其人之身 。 想要知道怪兽的正确的打法 , 还得了解一下这些怪兽到底究竟是何方神圣?
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不要奇怪 , 这在怪兽电影里 , 是亘古不变的定律 , 因为这其中有着隐匿的主题 , 有着一套“潜规则” 。
“傻白甜”般的凶猛
先来说这部《狂暴巨兽》 , 改编自上世纪80年代的街机游戏 , 游戏没有玩过 , 只知道这样的电影非常“返璞归真” , 大概是这几年怪兽电影比较火 , 当年《环太平洋》《哥斯拉》带了一波节奏 , 然后《金刚:骷髅岛》传奇和华纳的“怪兽宇宙”这么一开 , 怪兽电影还是掀起了一阵不大不小的波澜 。
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如今CGI技术火爆 , 这类电影倒是可以带来非常生猛的视觉奇观 , 所以再度流行起来也不意外 。
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当然了 , 这样的电影局限性也是很大 , 打怪兽的故事 , 万变不离去宗 , 能折腾到什么程度?所以本片故事还是“傻白甜”类型 , 各种不信邪的 , 各种送人头的 , 各种主角光环 , 基本就是《大白鲨》《红海魔影》《巨猩乔扬》的结合体 。
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但话又说回来 , 真的是被电影后30分钟的场面爽到了 , 毫不夸张的说 , 这是《环太平洋》第一部之后最爽的打怪电影 , 之间包括《哥斯拉》《金刚:骷髅岛》都没这么爽过 , 至于前几天的环2更是被爆的连渣都不剩 。
原因很简单 , 简单直接 , 毫不遮遮掩掩 , 重武器开火、大铁拳生砸 , 宏观镜头与近景特写 , 尤其是爬楼那段环绕长镜头超赞 。 80后导演布拉德·佩顿的视觉调度和最后PK大战赤果果的砸钱效果 , 就是一个生猛 , 这才是新世纪怪兽电影最该有的样子 , 绝对不会搞美版《哥斯拉》那样怪兽在大战前“关门”的桥段 , 也不会大晚上两坨怪物玩摔跤看不清 。
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《狂暴巨兽》这样 , 大白天阳光明媚的“上午” , 用直观的镜头展示怪兽肆虐城市+拆楼 , 外加生猛的PK , 就是这样简单且直接 , 效果非常好 。
所以当我们吐槽电影故事的时候 , 同时不得不对该片的视觉效果感到满意 , 效果还是不错的 。
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好了 , 关于这部电影 , 也没什么好说的 , 咱们还是研究研究“怪兽究竟要怎么打”的问题 , 这部《狂暴巨兽》很具有代表性 , 结合影史上的其余怪兽电影来简单了解一下 。
【怪兽究竟要怎样打?从《狂暴巨兽》了解怪兽电影“潜规则”】一、荒蛮与文明的对弈
怪兽电影 , 从大面上说 , 是分阶段的;依照地域划分 , 也是分东方西方的 , 里面的怪兽根据不同阶段 , 打怪的方式也不同 。
历史上第一部怪兽电影要追溯到1925年 , 《失落的世界》 , 根据柯南道尔的同名小说改编 , 真正意义上的怪兽片始祖 。 热带雨林+原始怪兽(恐龙) , 带了一波节奏 。
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8年后的《金刚》 , 尽管不是第一部 , 但可以被称为“鼻祖” , 因为一方面是早名扬国际的怪兽片 , 另一方面该片在《失落的世界》基础上 , 为西方主流怪兽电影限定了规则:
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