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英特尔提供了A770M和A730M移动端显卡跑分测试 , 针对高端笔记本电脑
昨天 , 英特尔入门级A380M移动显卡的跑分测试 , 今天 , 高端A770M和A730M移动显卡的跑分测试 , 它共享相同的XeHPG架构
英特尔Arc7阵容使用旗舰ACM G10核心 , 即A770M和A730M 。 移动平台的高端版本A770M配备完整的ACM G10配置 , 使用32个Xe核心用于4096个ALU、32个光线追踪单元、1650MHz显卡频率、16GB GDDR6在256位宽的显存位宽和120-150W的功耗
第二部分是英特尔A730M , 它也配备ACMG10核心 , 但包含24个Xe核心(3072个ALU)、24个光线追踪单元、1100MHz的显卡频率、12GB GDDR6显存 , 有着192位显存位宽和80-120W的目标功耗
英特尔A770M和A730M显卡在一系列现代AAA游戏中与竞争对手进行了测试 。 A730M的性能比RTX 3050 Ti高13% , 而A770M在1080p时的性能平均比RTX 3060高12% 。 不知道英特尔使用了哪些功耗来进行这些测试 , 但即使在最低时 , A770M的运行功耗也比RTX 3060 Max-Q芯片高35W , 而A730M的运行功耗比RTX 3060 Max-Q芯片高60W 。 Max-Q产品甚至不是英伟达性能最高的芯片 , 因为它具有高度保守的频率以省电
此外 , AMD FSR的速度比英伟达DLSS快2倍 , 支持110款游戏 , FSR2.0在Xbox Series X/S上推出
AMD的FSR1.0空间升级技术的速度比DLSS快2倍 。 背后的原因很简单 。 这就是一个空间过滤器 , 需要对渲染管道进行最少的调整 , 而DLSS是一个依赖于运动矢量、抖动偏移和前一帧的帧数据的时间升频器
现在共有110款游戏有AMD FidelityFX超分辨率 , 考虑到这项技术出才一年 , 帧数很重要 。 英伟达的DLSS自图灵早期(2018年末)以来就已经推出 , 已经推出近四年
这对DLSS来说不一定是坏事 , 因为它只支持英伟达显卡 , 而FSR适用于所有现代图形处理器(离散和集成) 。 Xbox Series X/S上的FSR1.0和2.0的人员有现在也已推出 , 允许对团队Red的开源升级程序提供多平台支持
【sim卡|A770M跑分出炉,性能比RTX 3060高,功耗也更高】Fidelity FXSuper Resolution2.0的采用率也在快速增长 , 这得益于DLSS 。 两个升频器的实现方式大致相同 , 都需要低分辨率图像、运动矢量和时间帧数据作为输入 。 不久之后 , 这两种技术处于平等地位(至少在采用方面) , 就像FreeSync和G-Sync一样
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