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6月21日 , 元宇宙、传媒板块盘中异动拉升 , 宝鹰股份、安洁科技、奥拓电子涨停 , 广西广电一度触板 , 中文在线、湖北广电、中青宝等跟涨 。
消息面上 , 据新浪科技报道 , 腾讯6月20日向员工宣布 , 公司正式成立“扩展现实”(XR)部门 , 押注“元宇宙” 。
据悉 , 该部门的任务是为腾讯打造“扩展现实”业务 , 包括软件和硬件 , 该部门最终将拥有300多名员工 。 考虑到腾讯一直在削减成本和放缓招聘速度 , 这是一个“不小”的规模 。
事实上 , 早在今年2月15日就有消息称腾讯正在布局该业务 。
腾讯方面当时称XR业务是公司为应对全真互联网而大力建设的全新业务 , 目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队 , 争夺硬科技时代的下一张门票 。
各大巨头都在发力
所谓XR , 中文名称为“扩展现实” , 是指将现实与虚拟结合起来进行人机互动的可穿戴设备 , 目前主流的XR包括了VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实等 。
事实上 , 不仅是腾讯 , 截止目前多家互联网科技巨头都在发力XR 。
首先Meta是该领域进展最快、投入最大的公司 , 2020年9月推出的Quest2大获成功 , 2021年又相继推出社交VR应用Horizon Worlds 。 此外Facebook还通过收购Beat Games等游戏开发商布局VR和云游戏 。
2021年8月 , 字节跳动斥资90亿元收购字节跳动收购国内VR行业出货量最大的软硬件研发制造商Pico , 正式入局VR 。
苹果方面则在发力AR , 虽然年中线上开发者大会上没有披露进展 , 但该产品最晚将在明年问世 。
数据显示 , 2022年元宇宙依然备受重视 , 据睿兽分析数据 , 2022年一季度 , 在全球元宇宙相关领域中 , 仅VR/AR与区块链两个细分赛道 , 融资事件达到277起 , 涉及273家创业公司 。 融资金额达到525.65亿元 , 对比去年同期增长66.5% 。
XR这次有什么不一样?
据西部证券研报 , 2016年是VR“元年” , VR迎来市场极大的关注度 , 但由于设备成本过高、关键体验技术不成熟、用户体验差、内容生态不健全等原因 , 两年后行业陷入了沉寂 。
但2021年Oculus Quest 2出货量放量 , XR再一次迎来市场的关注 , 西部证券认为 , 这次XR的爆发和2016年那一次有着本质的区别 , 主要在于政策支持、技术逐渐成熟、消费级产品价格亲民和巨头进入补全内容生态等 , 其预计2022年将迎来XR的“转折点” , 设备出货量和用户数量均将迎来突破 。
2022年XR设备看点?
西部证券指出 , 预计2022年XR设备的硬件方面在光学、传感器、芯片等方面都将升级换代 , 增强与现实的交互 , 使用场景将由娱乐拓展至办公等领域 。
据产业调研 , Oculus Cambria预计最早22Q2上市 , 低负载+手势识别或为产品重要升级点 。
中长期出货量怎么看?
西部证券认为 , XR产品对目前较为普及的智能设备存在替代效应 , 随着技术、生态的演变 ,
1)中短期若仅考虑游戏生态 , XR设备出货量可参考目前主机游戏市场 , 无论是商业模式(主机售卖+游戏买断) , 还是游戏内容都较为相似 , 预计整体年出货量将达4-5千万台水平 。
2)中期看 , 若考虑到VR与AR不断融合 , 手势识别等现实交互的技术加深 , 使用场景有望拓展至办公等领域 , 我们认为在产品应用上 , XR设备有望部分替代平板/电脑的使用 , 预计全球年出货量量级将达1亿台以上 。
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