“现在映客旗下有20多款APP , 背后都有一套中台支撑体系来做支持 , 这种不断孵化新产品的方式 , 可能单个产品的用户规模不会特别大 , 但都有相对精准的社交人群 。 ”社交赛道的投资人纪年称 。
在陌生人社交里 , 用户都会追求差异化、新鲜感 。 险峰长青投资经理李云帆称 , 映客这种持续出新、迭代的产品方式 , 可以不断提供新鲜感 。 提前准备、多点布局是在激烈的竞争中保持优势的一大法宝 。
可以说 , 映客用一个个Web2.0时代的产品满足了垂直人群的社交需求 , 也为其顺利过渡到Web3.0时代打下基础 。 不论是新产品还是之前的社交产品 , 对于人性的理解和人性需求点的把握 , 是一脉相承的 。
今年5月开始 , 映客先是在APP内上线了业内首个元宇宙K歌玩法“全景K歌” , 后续上线了元宇宙恋爱APP“情侣星球” 。 元宇宙社交最突出的特点之一是沉浸感 , 这也是多位用户对于上述多款产品的最大感受 。
加一时代的负责人吴城称 , 映客一直在用各种方式构建人与人之间的关系 , 现在进军元宇宙 , 也是希望用技术和产品能力 , 在另一个世界构建人与人的关系 , 在这方面 , 映客具备经验和优势 。
“社交是互联网的底层基础设施 , 映客坚持的社交方向是对的 。 ”春泥资本合伙人周文静向深燃表示 , 从社交1.0时代的QQ , 到社交2.0时代的短视频和直播 , 再到社交3.0时代的元宇宙 , 本质上都是在建立人与人之间更多维、更深度的链接 。
老产品带新产品 , 赛马机制做创新映客上市后的三年 , 也是社交和直播的战场改天换地的窗口期 , 这三年里 , 短视频异军突起、直播被跨界偷袭 。 与外界的腥风血雨相比 , 映客大有“隐身”的意味 。
实际上 , 从创造出20多款社交产品 , 以及在元宇宙世界里既做产品、又发布NFT和数字藏品来看 , 映客都在暗暗使劲 。
几乎在2018年上市的同时 , 奉佑生就启动了公司的内部创业 , 公司有二三十个创业团队 。 近年来 , 映客又推出了“内部创业合伙人”的机制 , 更大力度地鼓励内部创新 。
“我们每一个项目都有项目负责人 , 当负责人对一件事情具有强拥有感的时候 , 就能够发挥主动能动性 , 不用管理层去操心 。 团队会对自己的事情有无比的热情 , 也会真正扎入人群 , 不断了解他们的痛点和需求 , 根据需求来迭代流程和产品 。 ”奉佑生认为“保持创业心态”非常关键 。
组织和管理上放权 , 但机会是时间窗口的 , 因此映客内部实行了“隔离式赛马”竞争 。 如果一个团队失败了 , 可能无法验证方向是对是错 , 所以不同的团队同时竞争做一件事 , 优胜劣汰 。 奉佑生介绍 , “同项目不同团队之间甚至都不知道彼此在竞争 , 6个月后根据用户的留存数据和商业模型的闭环程度 , 留下最好的一个 , 再放去外面打” 。 “对缘”就是内部赛马下跑出来的胜利者 。
竞争机制催生出了流水线式创新 , 在映客内部 , 一款新品的上线时间最快可以一周 , 最慢一个月测试 , 甚至还有“4天做出一款产品”的记录 。
奉佑生提到 , 内部赛马还有两个好处:一个是“样板”作用 , 一些团队真正从平台跑出来了 , 团队会不断向其学习和靠拢 。 另一个是“鼓励失败” , 做任何项目 , 第一次都有失败的可能性 , 可以通过项目锻炼团队 , 让人才伴随着项目成长 。
但在互联网世界 , 创新还意味着烧钱 。 映客却连续7年盈利 , 据其历年财报 , 映客从2015年成立第一年就开始盈利 , 到2019年上半年因收购积目出现过短暂亏损 , 不过到年底 , 还是以盈利报收 。 近两年 , 映客的利润保持着比较高的增速 , 2020年 , 利润为2.0亿元 , 同比增长285% , 2021年 , 利润为4.3亿元 , 同比增长113.1% 。
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