中国信息通信研究院:实时互动是新一代互联网发展的技术底座

元宇宙、教育、泛娱乐、IoT、金融、医疗、企业协作、数字政府、智慧城市……在覆盖各行各业并应用超过200多个场景之后 , 实时互动技术、实时互动赛道逐渐被行业和越来越多的企业关注到 。
6月10日 , 由中国信息通信研究院主办、中国互联网协会指导的“实时互动产业发展和生态合作论坛暨《实时互动产业发展研究报告》(以下简称‘报告’)发布会”在线上顺利召开 , 中国信通院泰尔终端实验室副总工李波对报告进行了深入解读 。
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声网作为实时互动行业的领军者 , 担任本次报告的编委会副组长 , 与中国信息通信研究院共同研究编写 。 同时声网合伙人兼技术VP孙雨润在会议上分享了《实时互动技术概览和前沿场景》的主题演讲 。
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本次活动由声网超音速计划合作伙伴Gotin提供技术支持
实时互动推动互联网演进升级变革
报告中定义的实时互动 , 是指在远程条件下沟通、协作的多方能够随时随地接入、实时地传递虚实融合的多维信息 , 并体验身临其境的交互活动 。 如近几年爆火的实时合唱、互动播客、远程超声、太空杀、虚拟偶像直播、虚拟演唱会、元宇宙等创新场景 。
实时互动行业场景崛起最大的推动力是用户需求的转变 , 在经历了互联网的洗礼之后 , 用户最大的诉求 , 从单一的信息交换 , 逐渐扩充为包含信息、人物、环境等“如聚一堂”的沉浸式需求 , 而实时互动创新技术实现了用户从“在线”至“在场”的重要转变 , 推动互联网向以“临场感”为主要特征的下一代互联网演进方向升级变革 。 目前实时互动已经获得了大量国内外云厂商、互联网平台、实时音视频服务企业的认可 , 实时互动与各行各业的深入融合也促使其需求呈指数级增长 。
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除用户需求外 , 技术的沉淀和发展也是推动实时互动场景爆发的重要因素 。 报告显示 , 实时互动技术的发展历经了技术积蓄期、场景探索期 , 需求爆发期 。
在技术积蓄期 , 企业各方从基础网络、音视频引擎、应用等多个技术维度对实时互动进行探索 。 声网作为早期就深耕于实时互动赛道的企业 , 在2014年建立了全球首个商用RTN , 为实时互动的底层网络带来了革命性的突破 , 同时还推出全球首个32kHz采样率音频编解码 , 引领行业音频发展 。
在场景探索期 , 用户对信息双向传输需求增多 , 声网与美国TMC在2015年共同主办亚太区首届WebRTC大会 , 从行业角度激发多场景探索与创新 。
实时互动需求的爆发期阶段 , 因疫情推动 , RTE行业快速发展 , 泛娱乐、企业协作、视频会议等RTE场景也在加速成熟和集中爆发 。 面对多样化的应用场景应用 , 实时互动体验的标准难以衡量 , 无章可循 。 为此 , 声网于2020年发布全球首个实时互动体验标准XLA , 将“可用”提升为“好用” , 为用户提供更优质的体验 , 也进一步推动了实时互动行业标准化、透明化的体验质量标准建立 。
不仅如此 , 为扩大和推动实时互动行业的生态化发展 , 声网连续多年举办了RTE(实时互动)行业盛会 , 并打造了实时互动赛道的“超级共创加速器” , 通过超音速计划、声选伙伴计划、共鸣计划 , 为不同类型玩家提供覆盖技术、产品、市场、资本等多维度的资源扶持 , 促进实时互动创业企业场景创新 , 做到了切实站在赛道发展的角度推动实时互动行业规模发展 。