平心而论 , 【音乐】对于大众并没有太多【原创】发力的机会 ,
关于【美食】 , 它的核心基本是两种:第一 , 在一个地方吃各种好吃的;第二 , 在不同的地方吃各种好吃的 。 至于呈现 , 是如下几个:第一 , 吃的东西要拍的好看;第二 , 主角的吃相要有特色;第三 , 吃的人要懂得描述好吃 。
简言之 , 如果一个东西明明不好吃 , 一个作品呈现出的质感也是让人垂涎三尺 , 这也是成功的 。
【游戏】可能只需要花时间 , 而【美食】则是需要花时间和钱 。 与游戏相似 , 【美食】的下限可以很低 , 上限也不会很高 , 而且 , 同质化很严重 。
这里举个不太恰当的例子 , 日本的东京都有很多极为特色的拉面馆 , 虽然可以做到一天换一家拉面店作为素材 , 但拉面这个题材重复做就是“同质” 。
以我之见 , 与美食最好互动的是【旅行】 , 就是在玩中吃 , 玩是主线 , 吃喝是辅助 。 如果一周在一座城市 , 7天的吃喝足够做出至少7期美食+旅行 , 如果4天一更新 , 就足够一个月的内容 。 注意 , 这里指的是 , 认真剪辑素材、精心编制文案、耐心增加特效 , 而不是一个随手拍 。
说的俗气一些 , 如果不是颜值甚高 , 随手拍这种真的没啥竞争力 。
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