耳机|由观察平台热门视频引发的若干思考 第4篇( 二 )


【游戏】最大的问题还是制作难度太低 , 当每个人都可以轻松做的时候 , 这个市场(领域)对版权主(如米哈游)和平台是最有利的 , 对于个人是最不容易——因为流量就少了 。
【耳机|由观察平台热门视频引发的若干思考 第4篇】



接下来 , 是难度稍大的动画、漫画、影视部分 。
这三部分有流量的普遍是两种 , 混剪与评论 。
混剪 , 就是将不同片段整合后配上音乐 , 让观众觉得“好棒!”
评论 , 要么是对作品的分析 , 要么是漫画有声化——就是up主帮你把漫画内容念出来 , 要么是长剧短看 , 比如3分钟、5分钟系列 。
动画部分 , 由于审核问题 , 海外作品的片源本身就存在下架风险 , 简言之 , 有些作品即使只是日常喜剧 , 但由于未引进 , 聊这种作品都算是“顶风作案”——像4月番中的《女忍者椿的心事》《相合之物》 。
不出意外 , 想抓动画流量的up能选的只有国创作品 , 但国创作品的风格与题材就那么些 , 其实是有它的创作上限的 。 当然 , 有时考虑到不少新生代对国创作品的“狂热” , 其实这个领域也是能做 。
影视部分牵扯到的还是版权问题 , 平台自有版权的作品当然可以开放给up主自行创作 。 但是 , 有多少人的片源是从正版渠道获取的呢?这其中本身就有些许问题 。 再者 , 就是平台没有版权的作品 , up主虽然有不少作品 , 但这种集中对一部作品的二创深究起来还是算侵权 。
当然 , 追求短期利益 , 完全可以执着于影视二创 , 吐槽、分析、混剪 。 同时 , 影视类的吐槽属于脱口秀 , 分析则属于阅读理解 。 像人物、剧情分析的前提是这个剧本本身质量还不错 , 如此 , 分析人物的性格、动机、取舍可能还有点意思——因为这些都是符合剧本逻辑的 。
我想强调的是 , 影视分析的核心是【有趣】(娱乐) , 而不是有用 。 影视作品不是人生课堂 , 即使是基于历史小说改编的历史剧 , 它也并不是对历史的还原 。



有一定门槛的是像【音乐】、【舞蹈】、【美食】、【运动】 。
我想大家应该比较好理解 , 这些一般人玩不转 , 作曲、弹奏、练舞、烹饪、健身 , 哪一个不是需要花时间练习的?
问题是 , 这几个领域到最后都会异化 。
比如说运动 , 健身男A与健身男B的训练方法会有多少异同呢?毫不夸张地讲 , 单以健身这个概念从技术角度说 , 训练方法不会有太多差别 , 如果差别太大 , 就反而说明是有问题的 。 所以 , up主把自己的私藏整活完了后 , 剩下的有大概率就是各种吃喝玩乐 。
接着是【舞蹈】 , 跳舞的问题与运动相似 , 常见的有偏民族的(如孔雀舞)、偏现代的(如爵士、街舞)、不太能在视频上看到的(如钢管舞) , 至于新兴的宅舞 , 姑且可以说是现代品类的 。
问题来了 , 对于平台受众而言 , 观众更在乎的是舞者的舞姿 , 还是舞者的颜值、身材?如果是前者 , 这就是“舞林大会” , 如果是后者 , 平台呈现出的结果往往是 , 颜值、身姿、撩人程度成为吸引观众的核心 。
【音乐】比【舞蹈】还存在难点的地方是 , 【舞蹈】还提供了画面 , 【音乐】则很难提供画面——这里主要指up主翻唱、翻弹 。
于是 , 我会想到一张画面比文字更有说服力的【图】 。