动捕数据应用动画 | 动捕数据应用动画案例(附视频)( 二 )


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■图8-12
Step12通过右侧“角色控制面板”中的控制点 , 进行动画数据的调整 , 如图8-13所示 。
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■图8-13
Step13为了保留角色的动画数据 , 选择角色的根关节 , 右击选择“选择层级”命令 , 此时会选中角色的所有关节 , 如图8-14所示 。
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■图8-14
Step14将选中的角色所有关节执行“编辑”菜单“关键帧”下的“烘焙模拟”命令 , 如图8-15所示 。
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■图8-15
Step15此时所有的关节动画就会被烘焙到动画时间线上 , 变成逐帧关键帧动画 , 如图8-16所示 。
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■图8-16
Step16现在可以把大纲视图中的动捕数据删除 , 角色的行走动画就被保留下来 , 如图8-17所示 。
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■图8-17
实例讲解
Maya角色动画技术从入门到实战
下期预告
角色行走动画制作|角色行走动画案例
角色跑步动画制作|角色跑步动画案例
老虎行走动画制作|老虎行走动画案例
老鹰飞翔动画制作|老鹰飞翔动画案例
动捕数据应用动画|动作捕捉技术
02
视频讲解
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03
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04
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