虚拟人物是什么?或许能为Web3与元宇宙带来新体验(下)

虚拟人物是什么?或许能为Web3与元宇宙带来新体验(下)
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之前的文章中 , 我们聊到在Web2时代出现的、受到大众关注与重视的虚拟人 , 包括VTuber、数字人等 , 这些虚拟人给社交网络带来许多新鲜血液 , 但同样 , 由于桎梏于Web2网络 , 它们依然存在许多问题 , 我们可以称这些为“前虚拟人时代” 。
今天 , 我们可以来了解 , 在Web3中 , 我们到底需要怎样的虚拟人?
先从初音未来说起 。 初音未来可能是很多人最早认识的“虚拟人物” , 与之前提到有着固定人设的虚拟人不同 , 她是NT歌声合成引擎的声音库软件的拟人化形象 。
这种设定与数字人不同 , 与使用者的互动基本为0 , 其IP也是主要根据外表设定衍生 。 但她的出现给去中心化虚拟人物提供了范式 。
虚拟人物是什么?或许能为Web3与元宇宙带来新体验(下)】初音未来自诞生以来 , 全球各地的创作者和粉丝通过她创作了数十万首歌曲与MV , 在该音乐平台 , 每个人都有创作机会 , 甚至还引领不少粉丝走上创作之路 。
2012年起 , 官方使用了“CC署名-非商业性使用(CCBY-NC)3.0协议” , 该协议具有明显的分布式特点 , 人们可以在任何媒介以任何形式复制、发行作品 , 也可以修改、转换或以作品为基础进行创作 , 并支持署名 。
除此之外 , 在不同的活动中 , 初音未来的发型、发色、饰品、妆容 , 许多都是通过从广大创作者和受众中征集而来 , 并有无数粉丝以不同形式参与到现场的全息表演中 , 这一点 , 又十分符合Web3中DAO的模式 , 并且有着很强的社区属性 。
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但初音未来也无法完全满足人们对虚拟人物的需求 , 那么 , 谁能满足?
从现在的虚拟人物中 , 我们可以总结出对Web3中虚拟人物的需求 , 即去中心化、情感互动与人文关怀、人工智能、3D建模、基础设施以及更加落地的用例 。
去中心化
去中心化不必多说 , 即“谁拥有虚拟人物”?VTuber与数字人由公司运营并拥有 , 这样集中式运营需要支付较高的制作成本与运营费用 , 且容错率较低 。
理想做法则是由DAO和社区拥有 , 管理分布式角色的策划、分发、推广和治理 , 同时从价值创造中受益 。 这样做的好处是 , 它可以避免那些出现在Web2中的从管理运营到技术的种种问题 , 同时可能催生一个虚拟人物的新时代 。
人工智能
为什么我们如此需要一个真正由人工智能控制的虚拟人物?无论如何 , 由人控制的事物总是有着不可控性 , 但在数字世界中 , 从情感到与人的联系是可以由每个个体自由操控与塑造的 , 做到几乎可以完全满足每个个体的需求 。 正是因为这个原因 , 微软小冰估值超过1亿美元 , 而虚拟人物的市场价值 , 也预计在2024年将增长到13.9亿美元 。
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由上述问题还可以延伸到“数字转世” 。 即通过了解某人生前的社交行为并进行训练 , 从而达到在死后复制其行为的做法 。 可能是一个可以肉眼看到的3D映射 , 又或者是以在屏幕后与你对话的形式出现 。
这是Web3中才能实现的部分 。 出于道德与敏感性要求 , 权限管理尤其重要(可以阅读之前的文章 , 了解元宇宙中的权限管理问题) 。 这些权限只有在分布式网络中才可以真正掌握在每个个体手上 , 而非传统的Web2网络 。
情感互动与人文关怀
从之前的文章我们可以知道 , 人们对虚拟人物产生共鸣 , 是因为有着情感上的互动 , 无论是哪种虚拟偶像 , 目前背后都是由人在运营 。