苹果|苹果宣布:Mac 也能打游戏啦( 二 )


所以我们可以看到本次 WWDC 大会上 , 被拉来站台的卡普空高管就宣布将为 Mac 平台带来原生适配的《生化危机:村庄》 , 之后还将会带来《无人深空》等游戏 。

因此果子也在此预测一波:随着 Mac 平台高性能图形 API 接口的推出 , 未来适配 Mac 的游戏引擎和游戏大作将会越来越多 , 毕竟 M 系列芯片的强大 GPU 性能已经让 Mac 在游戏市场中有了站起来的能力啦~
为未来发布 VR 眼镜铺路苹果本次为 macOS 带来 Metal 3 等一些图形 API 接口 , 仅从表面来看是为了改变 Mac 平台缺乏游戏的问题 , 但是果子却认为苹果的用意远远不止于此 , 这其实苹果在为未来发布 VR 眼镜铺路 。

如同此前知名苹果产品爆料人郭先生所说 , 苹果 VR 眼镜的目标是为了在十年内取代 iPhone 的地位 , 初代产品主打游戏等娱乐需求 。
那么让我们回看当下的 VR 市场 , 目前 VR 游戏主要有两种形式 。
一体机 VR:这种模式不需要其他额外运算设备 , 仅需要 VR 设备本体即可运行游戏 , 由 VR 设备内的处理器运算 , 日常使用十分方便 。
但是也因为一体机 VR 性能普遍较差(目前最强的一体机 VR 芯片也就只是等同于骁龙 865 的 XR2 芯片) , 所以游戏画质、流畅度还有较大进步空间 。

PC VR:相比画质较差的一体机 VR 游戏 , 需要高性能 PC 运行游戏 , 然后通过有线线缆、无线方式串流到 VR 设备中的 PC VR 游戏 , 有着更高的流畅度和更出色的画面表现 。
根据此前关于苹果 VR 眼镜的相关爆料、渲染图来看 , 苹果 VR 眼镜一定会是一款走一体机 VR 路线的产品 。
然而因为一体机 VR 游戏对设备机能、散热要求较高 , 由外接设备运行的 VR 游戏可玩性更强 , 所以苹果 VR 眼镜也必然和 Quest 2、Pico Neo 3 一样支持串流 PC VR 游戏 。

不过苹果显然不会白白放过建立下一个生态壁垒(自有 VR 游戏生态)的机会 , 因此苹果目前最重要的工作便是将 Mac 的游戏生态建立起来 , 为后续搭建自家的 Mac VR 游戏生态而铺路 。
当下发布为 macOS Ventura 带来暌违 5 年的 Metal 3 API 就是最好的证据之一 , 只要能够借此推动更多的游戏引擎开发商、游戏开发商加入到 Mac 生态当中 , 那么苹果后期实现在游戏领域的翻身未尝不可能 。

所以总的来说 , Metal 3 API 的发布其实不仅仅为是解决 macOS 游戏短缺而来 , 或许短期内可能会大幅改善 macOS 平台游戏少的问题 , 但是苹果醉翁之意不在酒 , 最终的目的是为了传闻中 VR 眼镜而铺路 。 (果子就是科技狐的铺路王!)
坦率地讲 , 果子本人对苹果 VR 眼镜还是非常期待的 , 尽管传言称它的定价高达 3000 美元 , 但是如果能够如爆料所说拥有那么奢华的配置 , 吃半年的土买它也未尝不可 。

那么假如最终苹果 VR 眼镜定价 3000 美元(约 21000 元人民币)的话 , 你会选择购买吗?
编辑:契天