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主界面UI是玩家进入游戏后第一个接触到的可视化界面 , 对整个游戏的基调有着重要的决定作用 。 我们纵观市面上的众多二次元手游 , 这一规则都是适用的 , 说明游戏厂商对自家游戏的定位都有明确的认识
鹰角网络自家的《明日方舟》UI简洁利落 , 以重力感应浮动的方块切割屏幕 , 显示出扁平化、科幻化的特点 , 且商城推广信息极少 , 最大程度的保证看板干员立绘的展示 , 只显示有用的核心字样信息 。
【saas|表盘主界面UI,终末地的美术酱紫设计?】这样的设计 , 在信息展示上无疑是以用户为核心的 。 我们见惯了一些手游 , 一打开游戏 , 满屏幕都是提示红点 , 点进去之后却要么找不到提示点在哪 , 要么就是一大堆收益很小却每天都要重复收取的任务 。 对UI的用户友好化设计可以展现出一家公司在美工上的功底 。
鹰角的美术功底自然是毋庸置疑的 , 在《明日方舟:终末地》的实机演示中 , 我们看到这款游戏的主界面将采用表盘状UI的设计 。
鹰角贯彻了简洁、扁平化的设计风格 , 只不过这次 , 重力感应效果更加明显 , 画面更加酷炫 。 可以看得出来 , 表盘正中间的等高线地形图占据了视觉的主要区域 。 这意味着 , 终末地这款游戏将更加强调地图探索元素 。
新UI的按键采取了半透明材质的设计风格 , 显得更有质感 , 玩家操作时的手感几乎可以想象得到 , 工业化、信息化氛围扑面而来 , 展现出终末地这家公司强大的科技和建设实力 。 在这一UI中 , 整个游戏的主要玩法和功能信息整齐排列 , 简洁大方 , 没有冗余的广告和信息提示红点 , 鹰角的设计力可以说是比起明日方舟来更进一步了 。
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