首战告捷最主要的原因 , 就是眼光独到 。
在当时 , 国内主流的游戏往往是古装、剑侠风格 , 很少有人提到二次元这个词 , 只有少部分人会提到ACG游戏(二次元游戏) 。
而在日本 , EVA的普及程度可以与《还珠格格》相媲美 , 二次元文化深入人心 。
但蔡浩宇觉得二次元注定是中国未来的一个风口 。
在2014年的“GAMELOOK游戏开放日”演讲中 , 蔡浩宇穿着EVA的文化衫 , 对着观众讲自己前一天晚上刚看了EVA剧场版的经历 , 还专门强调:“没看过EVA , 那怎么做朋友 。 ”
对动漫的兴趣 , 和对计算机的痴迷 , 让蔡浩宇喊出一句口号:“技术
这句看似中二的话 , 支撑蔡浩宇做出了《崩坏》系列和《原神》等游戏 , 游戏中的人物被玩家亲切地叫“老婆” , 其中《原神》是最成功的一个 。
《原神》是开放型游戏 , 玩家可以在不同的大陆上交朋友、打怪兽 , 就连每个大陆的文化都是按照中国、日本、欧美的文化背景精心设计 。 为做这个游戏 , 蔡浩宇投入经费1个亿 , 研发团队近1000人 。
2020年9月《原神》面世 , 6个月吸金超10亿美元 。
《原神》刚在国外上线 , 就疯狂圈粉 , 有的人为了玩原神学起了中文 。
一位玩家因为在《原神》中看到了“魈” , 就用乐器“箫”演奏游戏BGM 。
更多人还被《原神》种草 , 想到中国旅行 , 因为游戏中的“璃月”大陆 , 就是根据中国的黄龙、张家界、桂林画的 。
截至2021年2月底 , 《原神》创造的 8.74 亿美元收益中 , 有71%都来自海外 。
如今的米哈游 , 在中国的游戏行业是一个奇葩的存在 , 有大厂的体型 , 和初创团队一般的战斗力 , 运营经费不靠融资 , 全都自己赚 。
在蔡浩宇的带领下 , 米哈游在2021年营收328.54亿 , 三位合伙人身价均超百亿 。
霸道老板:“我觉得对的就是对的”米哈游的产品 , 全都坚持画面精致、内容完整 , 甚至连迭代速度 , 都是业内
这正是蔡浩宇的风格 。
米哈游的所有产品 , 都是蔡浩宇强大意志之下的产物 。
蔡浩宇认为自己本身就是个“死宅男” , 因此他也非常了解自己的游戏受众 , 其他宅男 , 清楚他们的需求和痛点 。
对此 , 他曾在采访中说:“游戏的美术风格要纯正 , 味道要是对的 。 怎么才是对的?对我们团队来说 , 我觉得对的就是对的 。 ”
一考核审美 , 就霸总附体 , 很多人调侃蔡浩宇太“大权独揽” 。
比如给一个角色设计一双袜子 , 他绝不会让画师在上面画上卡通图案 , 因为他知道 , 那可能是女孩喜欢的东西 , 但宅男一定不喜欢 。
蔡浩宇做的游戏 , 和传统的游戏完全不同 。
一位来自网易的业内人士曾将《原神》和传统的游戏做对比:“逆水寒、楚留香等游戏在技术上都比《原神》要强 。 但逆水寒体验再棒 , 楚留香画面再好 , 他们也只能算是上一代的游戏 。 ”
因为《原神》虽然在画面质感上并不能和PC游戏相媲美 , 但对比于其他手游 , 《原神》是天花板 , 同时它还兼顾可玩性 。 此外 , 蔡浩宇还认为 , 做游戏最重要的是做内容 , 因为游戏技术没有什么壁垒 , 内容的壁垒却很高 。
为了让自己的游戏画面精致、情节动人 , 蔡浩宇狠抓技术和画面 , 招兵买马特别舍得砸钱 , 仅内容策划团队 , 就有100多人 。
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