文/王慧莹编辑/周晓奇2022年5月20日|元宇宙玩家被“性侵”,扎克伯格太着急( 三 )


如今 , 重押元宇宙后 , 扎克伯格又赶忙宣称将推出更多VR/AR设备 , 似乎想将Meta打造为元宇宙的“代名词” 。
扎克伯格在今年一季度财报电话会议中提到 , “今年晚些时候 , 我们将发布一款更高端的耳机 , 代号为ProjectCambria , 它将更加专注于工作场景 , 并最终取代你的笔记本电脑或工作设置 。 ”
而对于ProjectNazare来说 , 想要达到发售标准 , 还有很长一段时间 。 目前来看 , 这两个设备还处于研发阶段 , 究竟何时能与市场见面 , 以及发售 , 都是未知数 。
扎克伯格等不了那么久 , 着急布局元宇宙的他 , 想迅速将现有的VR/AR硬件设备推向更多用户 。
于是在本月初 , Meta全球首家元宇宙实体店正式开业 。 线下店中 , Meta硬件部门的两大核心产品VR头显Quest2和视频电话设备Portal被摆在了最为显眼的位置 , 还有Meta和雷朋合作开发的智能眼镜Stories 。
文/王慧莹编辑/周晓奇2022年5月20日|元宇宙玩家被“性侵”,扎克伯格太着急
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Meta实体店 , 图源Meta官网
不可否认的是 , 高频率地推出元宇宙相关产品、开设线下店 , 让Meta花费不少资金 。 Meta报告称 , 该公司2021年在现实实验室(RealityLabs)投入/减值损失101.9亿美元 。
正如Meta在2021财年第四季财报电话会议上表示 , “打造元宇宙是一场昂贵的赌博 。 ”
与此同时 , 给原有平台增设VR等软件功能 , 也是扎克伯格元宇宙版图中的一部分 。
去年FacebookConnect大会上 , 公司旗下Horizon平台添加了VR新功能——HorizonHome , 用户可以在元宇宙中设计自己的家;Facebook还更新了Quest上的Messenger功能 , 用户可以在虚拟世界中与现实世界中的朋友对话 。
可以说 , 为了这个十年的元宇宙赌注 , 扎克伯格正在急于布局 。 但太心急也更容易出错 , 尤其是Meta想要做第一个“吃螃蟹的”人 , 出错的几率无疑会更大 。
近日 , 触觉技术开发公司Immersion对Facebook母公司Meta提起诉讼 , 指控后者通过侵犯其专利的方式打造了业界领先的虚拟现实(VR)头戴设备 。
Immersion在周四提交给得克萨斯州韦科联邦法院的一份起诉书中称 , 主导市场的MetaQuest2侵犯了六项涉及触觉技术的专利 。 在视频游戏系统和控制器中 , 触觉让用户体验模拟现实生活力量的振动 , 例如在虚拟拳击游戏中阻挡一拳 。
文/王慧莹编辑/周晓奇2022年5月20日|元宇宙玩家被“性侵”,扎克伯格太着急
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MetaQuest2 , 图源Meta官网
侵犯专利只是扎克伯格激进道路上的冰山一角 , 上文提到的游戏中玩家受侵害、隐私泄露等问题也时有发生 。
毫不夸张地说 , 为了讲出元宇宙的新故事 , 让公司改名 , 即使耗资巨大也坚持软硬件并走 , 扎克伯格几乎使出了浑身解数 。
扎克伯格为什么这么着急?
2010年 , 大卫·芬奇的电影《社交网络》以扎克伯格为原型 , 在某种程度上直接展现了当时Facebook的辉煌 。
仅用六年时间就聚集了超4亿用户 , 成为最年轻的亿万富翁 , 天才少年扎克伯格和社交巨头Facebook一度成为互联网的奇迹 。
但在风云变幻的互联网 , 长久屹立山头的公司并不多 , 尤其是在大环境下行的情况下 。 Meta如今正面临着市场的考验 。
在更名后不久 , 承载扎克伯格元宇宙野心的Meta交上了一份不及预期的财报 。
2021年第四季度 , 是Meta推出元宇宙概念的首份财报 。 财报显示 , Meta去年第四季度营收337亿美元 , 净收入103亿美元 , 每股收益3.67美元;月活跃用户29亿 , 不及预期 。
更重要的是 , Meta“元宇宙”开发部门RealityLabs2021年亏损达到102亿美元 , 收入却仅不到23亿美元 , 两者相差近五倍 。