文/王慧莹编辑/周晓奇2022年5月20日|元宇宙玩家被“性侵”,扎克伯格太着急( 二 )
一个共同点是 , 上述受害者均表示 , 在虚拟世界遭遇性侵事件的感受和冲击和现实世界没什么两样 , 不适感甚至更为强烈 。 也就是说 , 这种看似是没有肢体接触的侵犯 , 实际上给受害者带来了情感伤害 。
“在普通的互联网上 , 性骚扰也不是个玩笑话 。 但置身于虚拟现实中又增加了另一层感受 , 使得感觉更强烈 。 我不仅被骚扰了 , 而且还有其他人支持这种行为 , 这让我在广场上感到孤立无援 。 ”一位受害者曾这样描述自己在元宇宙中被侵犯的感受 。
更早之前 , 2018年 , 一项针对600名每月至少使用2次VR玩家的调查显示 , 49%的女性和36%的男性都报告称曾在虚拟世界中遭遇过“性骚扰” 。
这其中 , 引发外界广泛讨论的是 , 如果受害者身体没有被真实触碰 , 这样算不算得上是性侵行为?
对此 , 研究虚拟现实社会影响的俄亥俄州立大学副教授杰西·福克斯指出:“人们应该记住 , 性骚扰从来都不仅仅是身体上的事情 。 它可以是口头的 , 也可以是虚拟的 。 ”
专门研究网络骚扰的华盛顿大学研究院凯瑟琳也表示 , 发生在虚拟世界和现实世界的性侵并无太大区别 , 会令人们产生相同的心理和神经系统反应 。
更重要的是 , 元宇宙讲究的本身就是用户的沉浸感和体验感 , 在这种环境中发生的行为也同样具有真实性 。 在特定的元宇宙中 , 如果此类事件频频发生 , 势必会对玩家造成身体和心理的伤害 。
文章图片
图源Meta官网
从Meta的回应来看 , 平台目前开放了安全功能 , 可以帮助玩家在游戏中保护自己 。 但并没有提供相关的监管甚至是处罚政策 , 这无疑埋下了隐患 。
具体而言 , 当玩家实施上述行为时 , 不会受到任何的处罚和警告 , 这或许会助长这类事件的发生 。 只要有人认为 , 虚拟世界可以没有法律约束 , 他们便有可能为所欲为 , 这种事就会一直发生 。
当前来看 , 元宇宙平台还需要在长远时间内 , 探索平衡用户的体验感和真实性与对某些不轨行为进行监管和处罚的规则 。
现在Meta的元宇宙游戏 , 显然由于太过着急吸引用户 , 没有做好这种平衡 。 但扎克伯格不想也不愿意等待太久 , 他急于讲述一个新故事 。
扎克伯格急于跑进元宇宙
去年十月 , FacebookConnect大会的第二天 , Facebook曾经的大拇指logo被撤下 , 取而代之的是一个新logo和一个新名字“Meta” 。
彼时 , 扎克伯格表示 , “Meta”一词来自希腊语 , 意味着超越 。 但在元宇宙风口之下 , Meta的意义似乎更接近元宇宙英文“Metaverse” 。
扎克伯格着急抢占元宇宙先机 , 这让其成为追赶元宇宙风口最积极的科技公司创始人 。
而将成立18年的公司Facebook改名为Meta , 只是扎克伯格押注元宇宙的第一步 。 在那之后 , Meta关于元宇宙的动作越来越频繁 。
首先 , 游戏作为进入元宇宙的方式之一 , 是最容易和VR产生关联的部分 , 这自然成为Meta发力的重点 。
在MetaQuestGamingShowcase2022上 , 扎克伯格展示了十几款游戏 , 类型包括射击游戏、动作冒险游戏等 , 其中不乏根据影视作品《捉鬼敢死队》《行尸走肉》改编的VR游戏 。
但用户想要体验元宇宙 , 首要需要解决的问题是获取一个进入元宇宙的途径 。 这时候 , 硬件设备便成为了一切的基础 。
很早就意识到硬件重要性的扎克伯格 , 在2014年第一波VR风口兴起时 , 便花30亿美元收购VR头盔厂商Oculus 。 扎克伯格对外解释收购原因时曾提到:错过智能手机及其操作系统的设计 , 很多公司只能沦为谷歌和苹果的附庸 。 未来 , 只有拥有自己的硬件平台及系统 , 才能掌控命运 。
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