scratch2.0怎么编植物大战僵尸

【scratch2.0怎么编植物大战僵尸】


    操作方法
      01角色说明
      1)三个卡牌:阳光卡牌、向日葵卡牌、豌豆卡牌 。卡牌位置固定 。阳光卡牌下方有阳光数量变量 。收集阳光以后 , 阳光数量增加 。使用阳光 , 可以终止豌豆射手或者向日葵 , 种植以后 , 扣减对应的阳光数 。
      2)背景:草坪、围栏、终点是房子 。如果僵尸走到房子边上 , 就开始吃“脑子” , 脑子被吃完 , 游戏则结束 。
      3)阳光:阳光会定期随机飘落 , 可以点击 , 收集阳光 。
      4)豌豆射手:会摆动 , 会发豌豆子弹 , 打击僵尸 。
      5)豌豆子弹:种植豌豆以后 , 豌豆开始发射豌豆子弹 。
      6)僵尸:分成两个角色 , 一个是普通前进的角色;一个是碰到向日葵、豌豆射手或到达房子时 , 吃植物或脑子动作的角色 。开始吃的时候 , 切换成开始吃的角色 。
      7)向日葵:向日葵会产生阳光 。
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        02铁桶僵尸
        僵尸被打中两次即消失 。
        僵尸从屏幕右边随机出现 , 向左移动 。到达左边房子以后 , 记录位置 , 广播开始脑子 , 然后显示第二个开吃脑子的僵尸 。如果碰到子弹 , 打中次数减少1 , 如果打中次数为零 , 则打死了 , 删除克隆体 。这里打中次数就是僵尸的生命值 。
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          03吃脑子的僵尸
          收到吃脑子的广播以后 , 克隆自己 , 移动到原僵尸位置 , 显示 , 开吃脑子 。这里设置了吃十次以后 , 僵尸消失 。
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            04种植豌豆射手(豌豆射手卡牌)
            阳光数大于100 , 可以种植豌豆射手 。种植时 , 立即克隆一个豌豆射手 , 减少阳光数 , 否则提示阳光不足 。
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              05豌豆射手
              豌豆射手启动时 , 切换造型 , 实现动画效果 。
              豌豆射手启动时 , 跟随鼠标移动 , 当鼠标被按下以后 , 记录鼠标的位置 , 这个变量为角色变量 , 非全局变量 。种植豌豆射手一段时间以后 , 开始发射豌豆 。这里有个关键点 , 就是鼠标按下 , 广播发射豌豆以后 , 要停止当前脚本 , 即豌豆射手固定在草坪上 。
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                06豌豆子弹
                接收到豌豆射手发射子弹的广播以后 , 克隆自己 。然后移动到豌豆射手位置 , 开始向右移动 , 碰到边缘或者僵尸 , 重新回到原点 , 注意不是删除克隆体 。
                如果打中了僵尸 , 则子弹需要移回豌豆射手 。(这里可改进:如果碰到僵尸 , 需要考虑射手和僵尸的距离 , 经过一段时间后再发射下一个豌豆子弹 。否则僵尸靠近射手时 , 子弹的发射速度将加快 , 这不合理 。)
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                  07种植向日葵(向日葵卡牌)
                  阳光数大于50 , 可以种植向日葵 。种植时 , 立即克隆一个向日葵 , 减少阳光数 , 否则提示阳光不足
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                    08向日葵
                    向日葵启动时 , 切换造型 , 实现动画效果 。
                    向日葵启动时 , 跟随鼠标移动 , 当鼠标被按下以后 , 记录鼠标的位置 , 这个变量为角色变量 , 非全局变量 。经过一段时间以后 , 要停止当前脚本 , 即豌豆射手固定在草坪上 。还未制作向日葵产生太阳的功能 。
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                      09阳光
                      初始化阳光 。每5秒克隆产生一个阳光 。
                      克隆后 , 阳关在一定范围内随机产生 , 然后在一秒内 , 随机滑行到另外一个地方 , 停留三秒 。点击阳光时 , 阳光滑回卡牌 , 阳光增加50 。
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