苹果|为什么苹果最终放弃了3D Touch?

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【苹果|为什么苹果最终放弃了3D Touch?】2022-05-31 16:37·秋风落叶Pro

说到3D Touch , 资深水果迷应该非常熟悉它 。 2015年9月10日 , 苹果在新品发布会上宣布了3D Touch功能 。 2016年6月13日 , 苹果开发者大会WWDC在旧金山召开 , 会议宣布可以在待机画面用3D Touch操作通知 。
如果直接进行英文翻译的话 , 3D Touch就是“三维触控” 。 而原理则是通过手机在屏幕下方添加了一个感应层 , 通过检测屏幕的细微变形来识别“轻按”和“重按” 。 综上所述 , 3D Touch就是让触摸屏识别出“压感” , 将整个屏幕变成一个物理键

3D Touch虽然比较冷门 , 但其功能非常强大 。 手机游戏玩家应该都经常使用过“三指操作” , 这是一项普通人很难掌握的高级技能 。 它常被用于竞技手机游戏中当我们玩诸如吃鸡 , QQ飞车手游之类的竞技类手机游戏时 , 就比如吃鸡类游戏 , 我们经常需要移动人 , 射击和瞄准 , 射击和更换子弹 , 同时侧面打开镜子 。 由于只有两个手指 , 不可能同时进行这么多复杂的操作
然而 , 通过3D Touch , 我们可以在移动时调整对齐准星 , 并使用压力传感器进行射击 , 以实现“边走边射”的三指操作 。 3D Touch就像一个物理插件 , 让你“自然”比其他人多了一根手指——这就是为什么游戏主播在前几年喜欢用iPhone 8 Plus作为自己的手游直播主力机的原因 。 然而 , 苹果随后的决定让许多果粉感到困惑 。 苹果首先尝试取消iPhone XR上的3D Touch , 然后发现这对销售几乎没有影响 。 因此 , 从iPhone 11开始 , 苹果取消了3D Touch功能 , 转而使用Haptic Touch 。

3D Touch显然是一项口碑不错的的黑科技 , 但为什么苹果最终放弃了它?在我看来 , 有三个原因:首先 , Haptic Touch(长按振动反馈)可以取代3D Touch的大部分表面功能 。 例如 , 长按桌面上的应用程序图标以展开常用菜单 。 或者按住手机锁屏上的手电筒快速启动闪光灯
这些基本、常见、明显的功能都是通过Haptic Touch实现的 , 体验不会大打折扣 。 换句话说 , 取消3D Touch不会影响大多数人的体验 。
而更重要的是 , 3D Touch需要通过硬件实现 。 最关键的一点是在筛网底部加一层Strain Gauges传感器来测试筛网的压力系数 。 不仅仅是iPhone , 现在几乎所有手机的内部已经是一寸土地一寸金 。 继续保持3D Touch不仅会提高成本 , 而且不利于让iPhone更薄 , 电池容量也不大 。 例如 , iPhone 8 Plus实际上比iPhone 11大 , 但8p的电池只有2675 mAh , 而iPhone 11的电池只有3110 mAh 。 显然 , 在“丢弃”3D Touch之后 , 苹果最终可以弥补电池寿命不足的不足 , 尽管3D Touch很容易使用 , 但大多数应用程序开发人员并不适应3D Touch 。

原因也很简单 。 开发人员设计应用程序 。 界面交互应同时考虑Android和IOS平台 。 仅为iPhone定制它是不可能的 , 虽然有极少部分安卓手机搭载了类似3D Touch的功能 , 但大多数是游戏手机 , 十分小众 。

因此 , 这导致了一种现象 , 即最常用的软件和游戏不适应3D Touch , 只有少数手机游戏适应3D Touch 。 随着时间的推移 , 3D Touch已经成为一个被忽视的功能 。 此外 , 苹果的软件生态也有一个主要趋势 。 苹果正在鼓励IOS开发者创建跨平台应用程序 , 将IOS应用程序移植到Mac OS和iPad OS上 , 以实现生态统一