元宇宙社交,在等一款“iPhone”( 三 )


纵观整个社交市场 , 大部分用户资源 , 被微信与QQ牢牢占据 。 腾讯2022年一季报显示 , 微信与QQ的月活用户数分别为12.88亿与5.64亿 。 Soul招股书显示 , 2021年一季度 , 其月活用户数为3320万 , 虽同比翻倍增长 , 但仍不及微信和QQ月活数的零头 。
冉炜认为 , 如果要期待元宇宙社交应用的大爆发 , 可能得靠技术革命 。
关于技术革命 , 他提出了两个猜测:脑机接口和星际旅行的民用化普及 。 “火星和地球之间存在时延 , 在火星发一条消息可能要传5分钟 。 这时候就需要一套新的传输方案、文件储存方案以及新的社交产品 。 那时候 , 社交软件会大洗牌 。 ”
此外 , 人机交互的革新或许也能倒逼社交升级 。 他表示 , 当前的人机交互多靠手指 , “手机厂商几乎做不出更好的应用体验了” 。 但如果未来能做到人机、“机机”无缝交互 , 那人和人的交互方式也会改变 , 新的社交应用也会出现 。 “在那之前 , 我觉得用微信也挺好的 。 ”冉炜说 。
丢掉手机和电脑 , 或许才有“元宇宙元年”不论是国外的Roblox , 还是国内的元宇宙社交产品 , 其虚拟现实沉浸感都做得不够 。 而要实现更高阶的虚拟现实 , 成本是绕不开的问题 。
“实时渲染技术要求很高 , 这要求计算机技术飞升一个台阶 。 就像是做直播式的《阿凡达》 , 成本可想而知 。 现在来看 , 这种程度的终端还没法实现民用化 。 ”孙宇林称 。
太平洋证券传媒行业首席分析师倪爽也指出 , 目前进入一个高精度虚拟世界的硬件成本比较高 , 尤其是在早期需求量较低的时候 。
抛开技术瓶颈与成本 , 苹果公司的成功经验或许能为元宇宙社交提供一个思考维度 。
2007年之前 , 滑盖、翻盖的键盘手机是主流产品 , 市场上也未曾出现期待触屏手机的太大呼声 。 但初代iPhone凭借全新的触屏交互体验划开了智能手机的新时代 。 如今回看 , 其配置即使在当时也算不上顶尖 , 没有GPS、没有蓝牙、没有可拆卸电池 , 但触屏交互盖过了一切瑕疵 。
元宇宙社交,在等一款“iPhone”
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2007年乔布斯在发布会上介绍第一代iPhone图片来源:视频截图
在冉炜看来 , 元宇宙社交赛道也在等一款“iPhone” 。 “目前 , 国内的元宇宙技术除了VR还不够成熟 , 在软硬件层面 , 包括人才 , 市场已经具备了实力 。 所以 , 可能不需要有诺奖级的科技创新 , 只需要做出一个前所未有的技术体验 , 成为爆款 , 就能像当初苹果手机‘炸活’智能手机市场一样 , 带动行业大发展 。 ”
而当谈及元宇宙社交的需求是否真实存在时 , 孙宇林觉得 , 苹果提供了一个范例 。 “可能直到触屏交互被创造出来前 , 用户都不知道自己需要它 。 但当大家发现它很好用时 , 就一窝蜂去用 。 ”
设备的使用变化 , 也是新时代到来的标志之一 。 在孙宇林看来 , 什么时候大家不再用手机和电脑 , 而是人手一台VR设备 , 可能元宇宙元年就真的来了 。
倪爽表示:“虚拟现实是元宇宙的基本要素 , 但现在的移动端产品基本不涉及VR技术应用 , 所以许多产品和元宇宙没什么关系 。 ”
倪爽所提的问题 , 揭示了当下元宇宙社交产品的尴尬现状 , 即元宇宙社交不在元宇宙中 。
孙宇林认为 , 当用户继续用手机或电脑体验所谓的元宇宙社交时 , 旧习惯其实没有改变 。 “用户在手机上接入元宇宙平台 , 可能只是去尝鲜 , 最后还是会回到微信 。 只有当用户改用VR设备体验元宇宙社交 , 才能真正开启新的社交氛围或者场景 。 ”