对于苹果生态的开发者而言|独立开发者王维东:会点设计的全职( 二 )


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独立开发者Larry
这样一款充满亲和力的App , 也离不开Larry自己多年的努力 。 他自称为一名“会点设计的全职独立开发者” , 从高中到大学 , 艺术设计贯穿了Larry的教育生涯 , 而且在工作的几年 , 视觉设计相关也没有丢 , 再加之对编程的喜爱 , 最终帮助他成为一名全职的独立开发者 。
对于苹果生态的开发者而言|独立开发者王维东:会点设计的全职
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由独立开发者Larry打造的另一款app“HomeTime”
在Larry看来 , 一个人自由一点 , 做一些让自己开心、又能够帮助到用户的产品 , 这些产品又能够产生一些收入 , 这种状态能让自己更有自信地投入到自己热爱的产品中 。 也正是因为这种状态 , Larry才陆续开发了懒猫存钱、喵一会、HomeTime和PutApp等等充满创意的App 。
“热情”
电子游戏的出现打破了虚拟与现实时间的隔阂 , 而游戏开发者 , 就是虚拟世界中的“造梦师” 。 在这次采访沟通的过程中 , 我也看到了很多很多独立游戏团队 , 他们都在做着自己想做的游戏 , 也更注重玩法创新 , 通过自己的创意 , 给玩家们带来了不少惊喜 。
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《雨纪》开发者
一款设计精美的游戏 , 能够带给人更加沉浸的游戏体验 。 IrisloftStudio的开发者陈虹曲 , 就是一个对游戏有着极高热情与追求的人 。 2016年 , 他曾经开发解谜游戏《雨纪》 , 凭借着极高的游戏品质 , 这款游戏在上线后也获得了包括AppStore中文独立游戏推荐、100多个国家的新游戏推荐以及解谜/独立游戏专题推荐等等 。
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《雨纪》
对于苹果生态的开发者而言|独立开发者王维东:会点设计的全职
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《雨纪》游戏截图
《雨纪》是一款解谜游戏 , 它的概念是解救一座被淹没的城市 。 我们控制一个女孩穿梭在被淹没的废墟城市里 , 用手里的光一点一点地去点亮这个城市 , 让水慢慢褪下 , 恢复这个城市本来的样子 。 而在观看游戏展示的过程中 , “画面质量高”是我对这款独立游戏的第一个看法 , 后续沟通中我也了解到 , 这款游戏主打内容就是美术、音乐以及有挑战的解谜设计 , 开发者陈虹曲在设计这款游戏的时候 , 就坚持手绘每一个人物、场景和用户界面 , 将“艺术性”摆在了更高的优先级上 。
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《小小五千年》
与几位独立游戏开发者沟通的过程中 , 我也看到了这些开发者们对游戏的热情 。 例如开发《小小五千年》的时候 , 主导美术的开发者曾经画了多达六个版本的角色 , 后来也是经过了不断探索 , 最后选择了水墨加上迪士尼的结合 。 并且为了让每一个角色都变得更加有感染力 , 开发者们还不断深耕 , 结合更多更新的技术 , 只为将角色的最佳状态展现在玩家们面前 。
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《小小五千年》开发团队成员
而在战斗场景中 , 《小小五千年》的开发团队在手机端实现了超过一万名士兵以及上百名武将的宏大现场展示 , 而且战斗的过程中还能旋转 , 透过这种“上帝视角” , 看上去也比较有真实战场的感觉 。 开发者Tony也向我们表示 , 开发“万人同屏”的战斗场面并非易事 , 团队成员也是经过不断探索与尝试 , 使用了全新的多线程架构 , 最终达到了大家现在看到的万人同屏的效果 。