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随着俄乌局势的不断升级 , 俄罗斯互联网业务都遭受到了重创 , 对于游戏行业而言更是如此 , 除了各大游戏平台付费渠道的切断 , 引擎等工具的合作中止也开发者们陷入软件断供潮中 。
在这一背景下 , 俄罗斯政府也在积极帮助游戏开发者度过难关 。 近日 , 俄罗斯互联网发展研究所ANO Internet Development Institute(IRI)就向本土游戏工作室Cyberia Limited拨款2.6亿卢布(约合2600万人民币) , 用以开发一款动作RPG游戏《麻烦》 , 并预计在2024年上架 。
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《麻烦》的开发商Cyberia Limited成立于2015年 , 其员工都是来自Wargaming、Alawar和Game Insight等公司的员工 , 除了游戏开发外 , 该公司还接受海外公司的艺术外包服务 , 包括2D、3D和动画 。 不过 , 目前为止 , 该公司并没有什么代表性的产品 。
在该公司的官方网站上 , 赫然在列的是游戏设计、3D建模、艺术外包、原型制作等业务展示 , 还包括一些其设计的游戏艺术资产 , 关于游戏作品却并未提及 , 可爱的小鸡吉祥物也让人完全无法将这样一家工作室与其宣布开发的2A大作《麻烦》联想在一起 。
尽管《麻烦》预计将在2024年问世 , 官方目前的表现也都一直很低调 , 不仅没有相关的游戏宣传片 , 甚至连游戏画面都见不着几张 , 从工作室公布的设计文档上看 , 该游戏的开发进度或许还较为缓慢 。
据悉 , 《麻烦》是一款历史类RPG游戏 , 游戏根据俄罗斯作家米哈伊尔·尼古拉耶维奇·扎戈斯金的历史小说《尤里·米洛斯拉夫斯基》(《1612年的俄罗斯人》)改编 , 该小说基于俄罗斯17世纪的历史 , 讲述了主人公米洛斯拉夫斯基加入民兵组织之后的冒险故事 , 也是最能凸显俄罗斯爱国精神的著作之一 。 17世纪 , 军事大国波兰对俄罗斯发起了数次进军 , 彼时俄罗斯军队军心不定 , 俄民间力量便自发组织起来抗击侵略者 , 而在1612年 , 民间起义军米宁和波扎尔斯基两人发动民间武装起义最终解除了波兰的统治 , 这也被史称为“1612年莫斯科保卫战” 。
《麻烦》的主人公则正是小说的标题米洛斯拉夫斯基王子 , 其大致剧情则涵盖了1601-1617年之间俄罗斯的重要历史事件 , 玩家需要扮演该角色一边进行剧情任务 , 一边升级各类物品提高自己的能力 。 该工作室声称 , 游戏的灵感来源于《刺客信条》《巫师》和《对马岛之魂》等大作 , 因此该游戏也采用了开放世界的建构方式 , 并试图打造一套含有各种类型和流派的战斗方式 。
从官方文档中可以看到 , 游戏在美术风格层面采用了较为符合这一历史时期背景的设计理念 , 武器也都以冷兵器为主 , 不过据称该游戏设计了多种战斗模式 , 包括潜行等等 , 玩家的作战方式也不受限制 , 地雷、枪械、火药等武器也可以使用 。
据称游戏中将包含刺杀、保护运输队伍、抓捕目标、防御等玩法 , 甚至还有一个“大规模摧毁地方士兵”的无双模式 。 有趣的是 , 尽管游戏宣称采用开放世界的方式进行建构 , 不过在剧情上依旧做了章节的划分 , 所谓的开放世界或许仅限于特定章节内部的开放 , 总体而言或许更偏向剧情类游戏 。
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