就在GameLook正想象这款游戏会做成什么样时 , 官方文档中的一张UI图片瞬间让人有些蚌埠住了 , 尽管这张图片是否截于游戏目前的版本还不得而知 , 但复古的界面设计也瞬间让这款游戏的画面表现更加令人期待 。
当然 , 仔细查看的话会发现截图中的界面使用的是英文 , 这或许也表明这款游戏并非完全针对俄罗斯市场 , 实际上开发团队也表示 , 游戏将计划在上一代的游戏主机中发行 , 包括Xbox one和PS4 。
2A游戏卖出3A价格 , 回本仅需销售50万套?
需要注意的是 , IRI的出资拨款通常仅占游戏开发的50-70%左右 , 这也意味着收到了2.6亿卢布投资的《麻烦》 , 其总成本可能在3.7-5.2亿卢布(约合3700万-5200万元人民币)之间 , 对于一款2A游戏而言确实算是比较可观的投入 。
有俄罗斯媒测算称 , 如果算上30%的平台抽成和20%的增值税 , 按照2500卢布(约合250元人民币)的3A游戏价格进行销售 , 游戏需要售出40万套即可回本(即总营收10亿卢布左右) , 因而官方的50万套的或许算是一个比较保守的想法 。
有趣的是 , 官方在进回本计算时还罗列了《刺客信条》和《巫师》的销量 , 试图由此来证明此类游戏的市场前景广阔 , 按照此前俄罗斯游戏市场的购买力 , 50万套的销量或许并不困难 , 不过对于这些开发成本均起步千万动辄上亿美元的3A大作而言 , 仅百万美元成本的《麻烦》能否带来媲美这些大作的游戏表现 , 才是其市场成功的关键 。
值得一提的是 , 官方也展示了游戏的研发日程 , 据称游戏将花费6个月时间进行初步建构 , 并用6个月时间完善其内部功能;随后再用6个月时间推出可玩版本 , 并再花6个月时间进行内容优化 。 研发完成后的游戏将在主机平台上率先发布 , 并逐步推出PC版本 。 此外 , 如果游戏在发售后表现优异 , 还将推出多人模式 , 甚至还有DLC和通行证等变现模式 。
【Java|随着俄乌局势的不断升级,俄罗斯互联网业务都遭受到了重创】不过 , 玩家对这款游戏似乎并不看好 , 有玩家认为它看上去就是一款手游 , 还有玩家则发现游戏的文件显示的是2020年 。
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