桌游吧在成都等风来( 三 )
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(狼人杀百度指数)
一批狼人杀APP也迅速收获资本青睐 。 2017年3月 , 上海假面科技(狼人杀)获得A轮数百万元投资 , 投后估值超过1亿元 。 同年5月 , 狼人杀官方获得1000万元天使轮融资 。 欢聚时代旗下的“欢乐狼人杀”也获得了数千万元的融资 。
在狼人杀成为资本宠儿 , 网络直播新星的同时 , 线下也刮起了一阵“面杀”风 。
在狼人杀最火热的日子里 , 桌游时间的8个包间和大厅在营业时间里基本上排满了狼人杀 。 除了老店客流量激增 , 成都也出现了一批新的桌游吧 , Gamelife就是在这一时期诞生 。 2016年召集朋友投资20万 , 也在建设路商圈选址开店 。 据他回忆 , 生意好的时候 , 连工作日的上座率都达到80% 。
2016年底 , 已经开了2家自营店、2家合营店的本长 , 决定借势扩店 。 在成都市中心的新城市广场 , 新开了一家三层楼 , 550平米的桌游馆 。 虽然店面每个月开支在8万左右 , 但营收也能达到13万 , 最多一个月有15万 。 “我记得印象最深刻的是 , 客人问我们家狼人杀现在几个人呢?我说我们现在有200多人 。 一点也不夸张 。 ”
狼人杀为桌游吧带来一阵热钱 , 不少人冲着这门生意门槛低、成本不高 , 选择投资开店 , 但很快现实告诉他们 , 桌游吧在成都并没有想象中赚钱 。
即使在狼人杀还算热闹的2017年6月 , 除了少数店铺生意爆满需要预约外 , 多数桌游吧生意不温不火 , 有的甚至一天也组不上一局 。 此外 , 狼人杀极为耗时 , 常常会有一些玩家通宵面杀 , 翻台率并不高 , 在按照人头收费的成都桌游吧 , 12个人畅玩一天 , 消费大概在200到500元之间 , 因此也有一些桌游吧会规定超过半夜1点 , 按照小时加钱 。
于是在2017年下半年 , 华西都市报采访成都桌游吧时 , 新闻主题已经是“300桌游吧‘贴身肉搏’ , 高端桌游日入3000元 , 短命桌游投20万 , 4个月后关门 。 ”其生存状况可见一斑 。
随着狼人杀热度消退 , Gamelife在周末和节假日勉强达到60%的上座率 , 工作日几乎看不到人 。 没有扩店也没有开设分店的桌游时间 , 相对平稳地适应了客流量减少带来的营收下降 。 但在成都拥有多家门店的本长 , 每天的亏损都在2000元左右 。
到了2017年底 , 狼人杀的市场热度已经不足以支撑任何创业梦想和个人野心 , 之前用四家门店覆盖成都主城区或者开500平米超大桌游空间的规划 , 看上去已经失去了性价比 , 防守成为了仅有的选择 。 于是成都拥有了现在的熊猫桌游 , 一个缩水到300平的“小而美” 。
连续遭遇三国杀、狼人杀潮起潮落 , 位于产业下游的桌游吧风雨飘摇 。 笃定“任何行业走到顶端还是比较赚钱 , 下游都是比较挣扎”的本长 , 为脱离挣扎的境遇 , 下了转型的决心 。
走到分叉口站在今天回看 , 桌游吧的转型呈现两个较为主流的方向 。 一类是继续留在桌游领域 , 转型为桌游出版商 , 代理汉化销售国外桌游 , 推出IP桌游、儿童向桌游等原创桌游 。
北京的一刻馆桌游 , 是一个典型案例 。 它最初是一家实体桌游吧 , 通过拿到CGE(捷克游戏公司)、Ankama(法国动漫游戏产业公司)等公司的桌游中文代理权 , 汉化销售国外桌游 , 例如《历史巨轮》《行动代号》《克洛兹大师:竞技场2.0》 。 2013年到2015年之间 , 一刻馆主营方向增加儿童桌游 。 2017年一刻馆桌游吧关闭 , 全面转型儿童游戏化教育 。 2020年5月 , 公司完成数千万元人民币Pre-A轮融资 。
在DICECON桌游展结识一刻馆之后 , 本长将这一模式搬到了成都 。 在经营线下桌游吧的同时 , 开淘宝店 , 小规模地售卖桌游 , 代理国外桌游 , 设计原创桌游 , 策划熊猫桌游展 。
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