桌游吧在成都等风来( 二 )
不过杀人游戏的名头 , 也引发过一些小插曲 。 2007年 , 当成都一所高校外出现两层高的巨幅“杀人吧”广告时 , 就被老师质疑宣扬暴力 , 容易对学生产生误导作用 。
另一条时间线上 , 伴随桌游论坛BCG(BoardGameChina)的出现 , 国内桌游社区开始萌芽 , 桌游爱好者数量开始增加 。 2007年还是在校学生的黄恺和李由 , 在网络出售卡牌类桌游“三国杀”——当然那时候的名字“三国无双” , 不知道是否借鉴了同样以三国题材的日本游戏《真三国无双》——然后偶然吸引了桌游爱好者杜彬 。 再后来 , 游卡桌游在北京城南的一个居民楼里诞生 , 《三国杀》走向全国 , 2008年到2010年 , 售出100多万套 。
虽然桌游在成都的发展不及一线城市迅速 , 但在2009年左右 , 成都也零星出现了桌游吧 。 乐游吧、后花园、桌游记、EXCHANGE等早期一批桌游吧陆续也在成都市区出现 。
此后的两年里 , 成都桌游吧的数量逐步上涨 。 原本从事桌游零售的卡卡桌游 , 也开起了体验店;当时还叫gamesource的桌游时间 , 在毗邻电子科技大学的建设路生意红火;还在银行上班的本长 , 在市中心的新城市广场 , 租下了一个套二 , 一间当做卧室 , 一间当做包间 , 办了FUNCLUB俱乐部(熊猫桌游的前身) 。
这一时期里 , 开店的老板里 , 有像PLAY的周小文 , 去上海出差时知晓桌游吧 , 决定将这一新鲜事物 , 引进成都 。 也有像本长因为三国杀了解桌游 , 想找个地方约朋友一起玩 。 如果没有条件 , 那就创造条件 。
拥有闲暇时间、线下社交需求、且更易接受新鲜事物 , 享受游戏中逻辑和智力的较量的年轻人们是游戏的核心玩家 , 因此桌游吧在选址上多会考虑商圈或者靠近学区的居民楼 。 城东临近电子科大的建设路商圈;城南四川大学辐射的致民路、科华路、九眼桥等区域 , 都是桌游吧早期的聚集地 。
在客单价上 , 考虑到成都的消费水平 , 大部分的桌游吧定价在12元到20元之间 , 按人头收费 , 没有时间限制 。 用一杯奶茶的钱坐一天 , 桌游吧的性价比还算不错 。
潮起潮落 , 人来人往伴随三国杀风靡国内 , 全国桌游吧数量迅速增长 。 据新快报2010年3月统计 , 当时的广州各类型桌游吧已经超过200家 , 有的新店为了推广 , 更是打出3个月免费试玩 , 仅收取饮料费用的价格战 。
但随着“手游元年”的到来 , 桌游迎来了第一次行业退烧 。 2013年中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元 , 增长了246.9% 。 相比之下 , 实体桌游市场规模大概只有1.5亿元 。
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虽然三国杀背靠盛大 , 由杭州边锋负责网络化运营 , 但《三国杀online》也逐渐面临口碑和收益的下滑 。 根据每日经济新闻报道 , 三国杀业务在2013年到达高峰 , 为杭州边锋创造了4166.25万元净利润 。 到了2014年 , 三国杀净利润大幅下滑至943.06万元 。
桌游遇冷 , 桌游公司纷纷经历倒闭、被收购、转型 , 位于产业下游的桌游吧也优胜劣汰 , 仅保留下少部分拥有运营能力和竞争力的桌游吧 。
三国杀让桌游吧经历第一次升温和退烧 , 2016年的狼人杀和网络直播 , 又给了桌游吧“第二春” 。
战旗TV和熊猫TV先后推出狼人杀综艺 , 打造电竞主播真人秀 。 马东也把奇葩说团队搬上了《饭局的诱惑》 , 请来了蔡康永号称“相爱相杀” , 腾讯视频独播了全部一季 。 借助网络传播和明星效应 , 狼人杀迅速出圈 。
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