网络安全|AMD黑科技体验:FSR 2.0吊打DLSS?至少画质终于起飞了( 二 )


不过这里我们也发现了一些问题 , 就是FSR 2.0的锐度比较高 , 所以画面看起来更犀利 , FSR 1.0画面是最模糊的 , 但是原生4K和DLSS的画面看起来都要比FSR 2.0略微糊一些 。 这种提升了锐度的做法 , 自然能得到更精细的一些画面 , 但是某些图像渲染就会显得过于突出 , 反而会有一些影响 , 比如说假人身上的横纹 , 原生4K和DLSS都相对淡一些 , FSR 2.0就比较明显 , 这不见得是好事 。

下一个场景则用海边反光的场景来检测 。 这个场景主要是检测几种模式下绳索反光的效果 。 以前在这类型场景中 , AMD的FSR技术总是会把这种细线渲染得比较差 , 和实际的画面有不小的变化 , 而DLSS则没有什么问题 , 甚至还能进行强化 。 所以这次我们也可以看看FSR 2.0这部分是不是有什么改进 。




在这一部分情况出现了一些变化 , 倒影之外的渲染 , 原生4K、DLSS以及FSR 2.0都做得很好 , FSR 2.0和DLSS抗锯齿更为出色 , 同时FSR 2.0的锐度优势依然存在 。 FSR 1.0就显得很一般了 , 画面是最模糊的 , 而且锯齿部分没有太大改善 。 而在倒影部分 , 原生4K相对较淡 , DLSS在保持原生4K倒影形态的时候 , 进行了一些加强 , 使得倒影更为突出一些 。 但FSR 1.0就显得很糟糕了 , 渲染出现了断层和杂乱的情况;而FSR 2.0这部分有一些进步 , 断层不明显 , 同时并不显得过于杂乱 。 不过有一说一 , 还是要比DLSS和原生4K的观感要差 。
总的来说 , FSR 2.0在画质部分的确是有不小的进步 , 特别是默认情况下锐度就能做得很高 , 同时不会降低原有的画质 , 另外画面噪点控制得非常出色 , 这部分观感甚至要比DLSS还好一些 。 不过FSR 2.0在一些细节部分的处理 , 依然有改进的余地 , 比如像线条这样的渲染 , 它还是要比DLSS以及原生4K差一些 。

至于在帧数的提升方面 , 其实我们用RTX 3080 Ti来测试多少有点不公平 , 因为FSR始终是在AMD显卡上才能获得最大幅度的提升 , 我们只能通过RTX 3080 Ti来简单了解一下 。 这部分大家看一下 , 了解FSR1.0和FSR 2.0在性能提升的差异就行 , 不用特别和DLSS进行对比 。

RTX 3080 Ti 《死亡循环》4K最高画质
第一场景
第二场景
性能提升幅度
原生4K
95FPS
92FPS

DLSS
132FPS
140FPS
38.9%及52.2%
FSR 1.0
123FPS
124FPS
29.5%及34.8%
FSR 2.0
124FPS
126FPS
30.5%及37%
从性能提升角度来看 , FSR 2.0在我们的体验中其实和FSR 1.0相差不大 , 两者基本在同一水平线 , 这其实已经是一个不小的突破了 。 毕竟FSR 2.0的画质要强于FSR 1.0不少 , 但性能提升并没有下降 , 甚至还有一些提升 , 这殊为不易 。 不过在N卡上 , FSR的性能提升应该受到了一些影响 , 无论是FSR 1.0还是FSR 2.0都没有DLSS提升的幅度大 , 如果是放在A卡上测试 , 这种情况会有很大的变化(当然也不排除和光追单元有关系) 。
不过这也说明一个问题 , 既然N卡在支持DLSS的前提下 , 现在还能继续支持AMD的FSR技术 , 那么似乎说明N卡更有购买的价值?当然这里我们没有测试A卡 , 理论上A卡在FSR 2.0上获得的性能提升应该比RTX 3080 Ti要大得多 。 不过就N卡玩家来说 , 显然无论如何都是赢家 , DLSS和FSR技术全支持 , 什么游戏支持就用谁 , 完全不用纠结 。