美团|成为元宇宙“卖铲人”,声网把泛娱乐科技树点满了

美团|成为元宇宙“卖铲人”,声网把泛娱乐科技树点满了

文章图片

美团|成为元宇宙“卖铲人”,声网把泛娱乐科技树点满了

文章图片

美团|成为元宇宙“卖铲人”,声网把泛娱乐科技树点满了

文章图片



元娱乐 , 是社交和泛娱乐行业向元宇宙进化过程中的必由之路 , 是一场由用户需求推动 , 追求更低延迟、更多玩法的“消费升级” 。
文 | 园长
编 | 石灿
在居家办公的难熬日子里 , 你和朋友们经常相约线上 , 玩一玩点开即玩的“你画我猜”游戏解闷 。 看着“灵魂画手”们在手机屏幕上勾画出的线条 , 听着直播间里的那些熟悉声音 , 你再一次感觉到此时此刻自己并不孤单 。
类似“你画我猜”这类主打实时互动的小游戏 , 还有“谁是卧底”“大话骰”等等 。 纵然相隔万里 , 也犹如共处一室 , 互动游戏、在线KTV等等建立在“实时社交”基础上的产品 , 正在成为一代年轻人线上娱乐的刚需 , 更是各大在线社交娱乐平台争夺年轻用户的利器 。
【美团|成为元宇宙“卖铲人”,声网把泛娱乐科技树点满了】从2021年年初兴起的ClubHouse到最近火热的“元宇宙”社交 , 无一例外 , 支撑起生动有趣的互动游戏、丰富多彩的社交玩法的是一个相当底层的技术——“RTC” , 也就是实时音视频技术 , 它能够以极低的延迟 , 为用户营造丰富的互动方式 , 让多人互动游戏、互动KTV等场景成为现实 。
对于社交泛娱乐行业的开发者来说 , 只有用好RTC技术开发自己的互动平台 , 才能够在竞争激烈的赛道中获取用户的青睐 。 在国内 , RTC技术的提供者主要是“全球实时互动云服务第一股”声网和一部分BAT级别的互联网巨头 。
随着用户对多样化实时互动需求的日益增长和“元宇宙”时代的加速到来 , 社交泛娱乐行业对于RTC技术服务也提出了更高的要求 。 这就促使RTC领域企业在供给侧进行调整 。 2022年5月16日 , 声网在“元力觉醒·元娱乐解决方案发布会”上 , 发布了一整套包括K歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案 , 让企业和开发者一站式接入多样场景 , 加速满足用户多样化的玩法需求 。
从为社交和泛娱乐行业提供RTC技术 , 到为行业“打包”元娱乐解决方案 , 这样的进化 , 将对于社交和泛娱乐行业产生怎样的改变?对于声网而言 , 这又意味着什么?
声网 , 点满元娱乐科技树在刺猬公社(ID:ciweigongshe)看来 , 声网此次发布的“元娱乐解决方案” , 指向了四个用户需求相对“密集” , 同样也是下一代社交泛娱乐产品不可或缺的“刚需场景”——语聊、K歌、直播和互动游戏 。 这四大场景相互补充 , 共同组成了声网的元娱乐生态 , 也正是下一代社交泛娱乐产品的解决方案 。
先说“MetaChat元语聊” 。 和传统的语聊房、聊天室产品相比 , 元语聊的一个鲜明特点在于“沉浸”:用户可以通过捏脸、换装、换发型来制作专属虚拟形象 , 让用户在不露脸的同时 , 也能享受到面对面一般的沉浸式社交体验 。
“元语聊”还给用户在场景和声音两方面搭建了一个虚拟社交的“场” 。

在场景上 , “元语聊”借助3D引擎建模 , 能够提供多种3D虚拟场景 , 如咖啡厅、户外营地 , 开发者也可以根据用户需要定制场景 。