声网元娱乐业务线负责人王奇举了一个例子 。
2021年 , 声网推出了一个“K歌房解决方案” 。 此前 , 很多社交行业的客户找上门来 , 表示也想在产品中加入K歌服务 , 但要么是研发力量不够 , 再加上对K歌业务不熟悉 , 没有时间去专门开发;要么是体量不够大 , 单一平台够不上音乐版权巨头们的门槛 , 谈不下来版权合作 。
声网推出的K歌解决方案 , 还可以用在LiveHouse、云蹦迪等场景
“当我们的大量客户都有这样共同需求的时候 , 我们就可以在提供RTC服务的基础上往前迈一步 , 提供打包的场景化解决方案 。 ”王奇说 。 目前 , 声网的K歌房解决方案已经有了几十个客户 , 验证了这条进化路径的准确性 。 元娱乐解决方案要做的不止这些 , “在RTC的基础上 , 叠加娱乐的场景的应用开发 , 再叠加这个场景里面可能会用到的内容 。 我们通过生态去整合、最终打包成一个整体的解决方案给到客户 。 ”王奇解释道 。
他还做了一个形象的比喻——声网的实时音视频互动技术 , 如同一个面粉店 , 做直播、做社交的客户 , 好比一个个会用到面粉的饺子店、披萨店等餐馆 。 以前 , 声网较少关注自己卖出的“面粉”去了哪儿;现在 , 声网会把“面粉”加工成饺子皮 , 再找来一些肉馅打包卖出去 , 不论是饺子店还是其他类型的餐馆 , 都可以快速用这份“打包”好的原材料生产出饺子 。
声网的元娱乐解决方案 , 正是这一份份被打包好的原料 。 “我们认为 , 元娱乐可以整体提升泛娱乐行业的效率 。 ”王奇说 。 在元娱乐解决方案的支持下 , 社交、游戏、娱乐、直播等细分场景将进一步融合 , 释放更大的开放和连接价值 , 形成新的“元娱乐生态” , 为行业带来更多的增长空间 。
而元娱乐 , 也将成为社交和泛娱乐行业向元宇宙加速进化的必由之路 。 对于整个社交泛娱乐行业来说 , 元娱乐带来的也不仅仅是各个细分场景之间的融合 , 还将持续融合虚拟与现实的边界 , 在虚拟空间打造出另一重“现实” , 开辟新一代泛娱乐社交场景 。
元宇宙的“卖铲人”向淘金者卖铲子 , 通常可以收获比淘金者更稳定丰厚的收益 。 在社交泛娱乐行业向元宇宙进化的过程中 , 掌握实时音视频互动“核心科技” , 并面向行业打包元娱乐解决方案的声网 , 也将成为各大社交和泛娱乐玩家掘金元宇宙时的“卖铲人” , 与整个RTE生态伙伴共同繁荣 。
为什么这样说呢?
首先 , 这是由声网的技术实力决定的 。 经过多年的行业实践打磨和技术沉淀 , 并且在研发领域长期坚持投入 , 声网在RTC领域建立了稳定的技术优势 。
其次 , 声网的技术 , 本身就与元宇宙相对契合 。 当前声网服务的社交泛娱乐客户 , 不少都是元宇宙的“种子平台” 。 双方的合作 , 能够让声网始终站在元宇宙的前沿 , 随时了解第一手的信息与需求 。
而声网也不仅只停留在从合作伙伴身上获取利益的“卖铲人”的地位上 , 还将更进一步 , 与合作伙伴共建、共荣RTE生态 。
声网对其“黑科技”空间音频技术的介绍
也就是说 , 声网和合作伙伴“各取所长” , 共同搭建解决方案 。 在建立3D模型、面部表情捕捉与还原、游戏研发等技术上 , 声网就选择与在这些领域有着深厚积累的厂商合作 , 将解决方案中的一部分交给合作伙伴 , 把更多注意力投入在研发实时音视频“黑科技”上 , 专注于核心竞争力的提升 。
在2021年的“RTE2021实时互联网大会”上 , 声网发布了“RTE万象图谱” 。 其中社交和泛娱乐场景占据了半壁江山 。 对于声网而言 , 元娱乐解决方案将让社交和泛娱乐行业更具想象力 , 也让RTE生态更加繁荣 , 这也意味着 , 声网的版图还将持续扩展 , 服务更多希望在社交和泛娱乐行业获取一席之地的开发者 。
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