从NVIDIA在2018年图灵(Turing)架构GPU中加入实时光线追踪技术和DLSS...|amdfsr2.0与fsr2.0表现如何
从NVIDIA在2018年图灵(Turing)架构GPU中加入实时光线追踪技术和DLSS(深度学习超级采样)技术 , 为PC游戏带来全新的使用体验 。
在NVIDIA推出DLSS技术后 , AMD迅速跟进 , 推出FidelityFXSuperResolution(简称FSR);英特尔也推出XeSS技术 , 但英特尔多次推迟首秀 。
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与成熟的DLSS相比 , AMD的FSR1.0仍然存在较大的差距 , 也让更多人关注FSR2.0的表现 。 AMD在3月份公布FSR2.0技术 , 正式推出时间在本月12日 。
作为首款获得AMDFSR2.0支持的游戏 , 由贝塞斯达(Bethesda)开发的第一人称射击游戏——《Deathloop》表现如何?TechPowerUp分享评测结果 。
TechPowerUp对《Deathloop》的测试使用FSR?1.0、FSR2.0和DLSS(实测是DLSS2.3) , 对比不同分辨率下的帧率、画质表现 。
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FSR2.0与DLSS的帧率表现互有胜负 , 总体差距不大 。 对于FSR2.0来说 , 追上DLSS是一个巨大的进步 。 因为NVIDIA的GPU需要通过内置的TensorCore单元进行AI运算 , 而AMD的FSR2.0并不依赖硬件进行驱动 , 好处就是它能扩展到包括AMD的北极星架构GPU、NVIDIA的Pascal以及英特尔的GPU产品 。
与AMD自家的FSR?1.0相比 , FSR2.0的表现可谓出色 , 原生(Native)/Native+TAA对比项目 , FSR2.0都比FSR1.0好出不少 。 在品质(Quality)画面质量下 , DLSS和FSR2.0会存在细微的差异 。
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在诸如低分辨率拉伸(lowresolution?upscaling)、性能模式(PerformanceMode)等情况下 , FSR2.0的表现略输DLSS 。 毕竟在较低的像素数下(50%?Native/性能模式) , 画面更依赖于某些基于AI的图像重建技术 , 而且几何形状上也遇到一些小问题 。
在性能档比较中 , DLSS的方案在表面纹理和几何图形等方面的表现要好于FSR2.0 。 但总体上的结果非常接近 , 尤其是DLSS在经过NVIDIA多年的调校和TensorCore核心的硬件加持 。 虽然FSR2.0表现略输 , 但随着时间的推荐 , 其性能表现也会越来越好 。 ?
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AMD方面还宣布 , FSR2.0很快支持包括《失落迷城(Asterigos)》、3A开放世界链游《Delysium》、《EVOnline》、《农场模拟器22》、SE社的《Forspoken》、沙盒求生游戏《Grounded》、《微软飞行模拟》、《逆水寒》、《完美世界》重制版、《Swordsman》重制版以及《未知9:觉醒》等游戏 。
编辑点评:
从TechPowerUp的测试可以看到 , FSR2.0的提升巨大 , 在多个方面与需要硬件支持的DLSS?2.3打得有来有回 , 虽然在需要TensorCore支持的极限拉伸等方面表现不佳 。
【从NVIDIA在2018年图灵(Turing)架构GPU中加入实时光线追踪技术和DLSS...|amdfsr2.0与fsr2.0表现如何】但随着时间的推进 , FSR2.0的性能表现也会越来越好 , 更何况FSR能够扩展到NVIDIA的GPU当中 , 让不开源的DLSS感受到更大的压力 。
只是 , 传闻NVIDIA可能将AdaLovelace架构的GeForce?RTX?40系列提前到7月中旬发布 , 届时将会带来DLSS3.0等新技术 , 能否拉开与FSR2.0的差距 , 还需要等NVIDIA为我们揭晓 。
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