显卡|AMD YES! 英特尔老显卡+FSR 2.0=高帧率3A游玩大作

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显卡|AMD YES! 英特尔老显卡+FSR 2.0=高帧率3A游玩大作

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显卡|AMD YES! 英特尔老显卡+FSR 2.0=高帧率3A游玩大作

【显卡|AMD YES! 英特尔老显卡+FSR 2.0=高帧率3A游玩大作】
AMD全新的FidelityFX超分辨率2.0技术(也称为FSR2.0)首次亮相 , 针对游戏Deathloop进行了测试 , 与竞争对手的英伟达DLSS相对比提供差不多的效果 。 改进图形是一回事 , 但凭借开源功能在旧技术上提供更好的结果 , 是一个重要的焦点

AMD未提供采用最新图形增强技术的推荐图形处理器的完整列表 , 但暗示了针对特定分辨率的特定系列显卡 。 正在运行升级的4K分辨率 , 更喜欢RX 6000系图形处理器 。 分辨率降低到1440p时 , AMD建议使用RX5000和RXVega系列显卡 。 而且 , 对于标准的1080p升级 , 推荐RX590或类似的显卡
该技术在无法轻松处理大多数游戏的硬件设备上的能力 。 本周选择进行的一项此类测试 , 从2020年开始使用基于Tiger Lake的笔记本电脑 , 该笔记本电脑提供带有Iris Xe图形的i7-1165G7处理器 , 大约96个执行单元 。 在内部 , 16GB的LPDDR4x 4267内存

英特尔的另一款笔记本电脑选择是基于i7-1065G7的笔记本电脑 , 提供Gen11图形技术 。 该系统还包含16GB内存 , 但该选择使用提供LPDDR4x3200的系统 。 Ice Lake处理器系列 , 它在数值上提供了XeLP图形技术提供的一半

测试的重点不是看它是否可以完美地运行Deathloop , 但更多的是它至少可以在方面处理游戏 , 它接近可玩性
最初的笔记本电脑以28fps开始 , 但在添加TAA和CAS后 , 它每秒下降两帧到26fps 。 虽然AMD FSR1.0性能提高了22% , 系统的每秒帧数提高到34 , 但FSR2.0提供了30fps的性能 , 性能提高了16% 。 该测试在第一台笔记本电脑上证明是成功 , 性能提高了22% , 但在锐化和抗锯齿方面提供了更多功能 。 相比之下 , 之前的版本没有提供相同的性能提升28%

升级性能在配备英特尔Gen11显卡的老式笔记本电脑上受到了严重打击 。 在相同的基线—720p分辨率最低设置—系统只能13fps , 只要不使用TAA 。 一旦TAA和CAS组合 , 性能就会降低到11fps 。 AMD FSR性能模式下的1.0版每秒帧数提高到15 , 但在启动2.0版时 , 每秒帧数下降到14fps 。 AMDFSR1.0在此特定测试中证明了35%的改进 , 而2.0仅了28%的改进
测试证明AMD FSR 2.0可以在旧的基于英特尔的笔记本电脑上运行 , 但不会使游戏完全可玩 。 该称FSR1.0和2.0都可以在系统上运行 , 真正的问题是无法在基于英特尔的更老的显卡上使用 。 大多数错误都归结为系统无法解决的渲染错误

问题出在驱动程序本身 , 因为在日志文件中接收到D3D12错误消息 。 但确实证明 , 使用TAA和CAS的较旧英特尔系统 , 以及当前的FSR1.0或推荐的2.0版本 , 能够看到更有希望的结果 。 最大的障碍是英特尔的驱动程序问题 。 现在让FSR在集成的英特尔显卡上工作意味着它也可以在Arc图形上正常工作