“2+2”不等于4,似乎是只会出现在脑经急转弯里的问题 。毕竟从小到大,“2+2=4”就像吃饭喝水一样刻在了我们的DNA里 。不过,就在近段时间,网络上赫然出现一大堆有关“2+2”的图片,而在这些图片上,“2+2”的结果却与我们的常识大相径庭 。这并非意味着一大票网友在在数学上有了什么新发现,而是通过最近新出的一个梗,整出的大量骚操作 。这个梗,源自《游戏王》,一张名为“巨大喷流卫星闪灵”(仅为民间翻译)的卡片 。
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说实话,《游戏王》虽然是一款有着20多年悠久历史的卡牌游戏,但其在国内的热度一直不愠不火,爱好者也大多是圈地自萌 。诚然,其IP首部动画《游戏王DM》,被国内很多“90后”视为童年经典,但手持“游戏王”IP的KONAMI,却对国内市场毫不看重,这也就导致了“游戏王”IP在国内热度的断档 。总而言之,《游戏王》的梗想要出圈,并不是件容易的事 。上一次引发高热度的大规模讨论,还得是那张在拍卖会上飙到8700万的“青眼白龙” 。
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《游戏王》的梗,想要出圈虽然困难,但由于圈子不大,圈内的传播速度却是相当地快 。这次“巨大喷流卫星闪灵”(以下简称“巨大喷流”)的梗,自然也是先在《游戏王》圈子里火起来的——至于原因,则是因为这张卡在如今的《游戏王》环境里,是张强度相当无脑的卡,堪称KONAMI为了卖卡赚钱,用“屁股”印卡的典范 。
玩过竞技游戏的网友,想必对竞技游戏的公正性和平衡性有着很高的要求 。而《游戏王》作为卡牌竞技游戏的其中一员,牌佬们对卡片强度的平衡,更是相当看重 。虽然在《游戏王》玩家口中,KONAMI“屁股印卡”的次数并不少,也常年处于被玩家“FUXX KONAMI”的状态,但这次KONAMI的无下限印卡,仍让玩家们低估了KONAMI的下限 。
当然,很多没玩过《游戏王》的网友,很难明白这卡为啥会在《游戏王》玩家中,搞得如此“天怒人怨” 。最直观的,还得是数据 。根据《游戏王》相关的数据统计,在“巨大喷流”的本家卡组出场前,主流卡组饼图上的分布,可谓是百花齐放 。虽然部分卡组占比较多,但环境还是相当不错的 。
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图源:微博@决斗都市
可在“巨大喷流”发售后,其卡组迅速占领了饼图的半壁江山,最多的时候甚至接近60% 。整个《游戏王》的环境,也从之前的百花齐放,变成现在的“十八路诸侯进京讨董” 。
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图源:微博@决斗都市
总之,大家只需要知道“巨大喷流”卡组强得离谱就行了 。其中的标志性单卡“巨大喷流”,自然就成了“千夫所指” 。就连很多牌佬,对于“巨大喷流”到底强在哪,也是各持己见——毕竟《游戏王》的事,玩家没必要搞得那么清楚 。
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