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要说谁是PC硬件行业的良心厂商 , 算来算去AMD肯定是一个 。 就凭AMD在主板和CPU的接口方面能保持多年 , 这就足以让用户点赞了 。 当然对一个厂商的良心进行评判 , 还要看这个厂商在老产品上的支持态度 , 而AMD这一部分也能打高分 。 至少在显卡方面 , AMD一直将一些新技术下放到老显卡上 , 这倒应了大家的一个笑谈:AMD显卡战未来!
说到AMD老卡 , 可能印象比较深的就是采用GCN架构的产品了 , 比如说RX 580甚至是RX 480这样的显卡 。 从现在看来 , 这些老显卡显然是过时了 , 最早的GCN架构显卡Radeon HD 7000系列距今都已经十年出头了 , 但是AMD似乎一直没有放弃这些显卡 。 之前AMD就将FSR技术下放到了GCN显卡上 , 让老显卡也能在支持的游戏中大幅度提升帧数 , 而且之前AMD针对NVIDIA的NIS功能 , 又开发了RSR技术 , 据说也会引入到GCN架构的显卡上 。
如果老的GCN架构显卡支持了RSR技术 , 就意味着在很多游戏上 , 可以以一个低分辨率开启游戏 , 然后在全屏状态下达到显示器最高分辨率的画质 , 虽然是拉伸 , 但是通过AMD的算法能最大程度接近原生分辨率画面 , 最高能提升三倍以上的游戏性能 。 这样即使是老卡也能流畅运行一些要求较高的游戏了 。 据说这个功能会在近期通过驱动的方式提供给AMD显卡 , 无论是RX 480这样的老卡 , 还是RX 6000系列 , 都会得到RSR功能的加持 。
不过AMD显然不满足于此 , 据说AMD还打算将光追功能增加到GCN架构的显卡上去 , 根据Radeon Vulkan新驱动程序RADV的源码 , AMD为其众多老显卡增加Vulkan光线追踪的驱动 。 当然了由于老显卡没有独立光追单元 , 运行光追游戏全靠GPU运算 , 所以性能部分就不要想太多 , 但这也确实能够提升画面质量 , 而且在一些低分辨率环境下开启光追也是不错的游戏体验 。 这个计划AMD很早就提出来了 , 只不过近期才开始行动 。
据悉已经有部分用户和开发者已经开启了这一功能的体验 , 在一些需要使用光线追踪的开发项目中 , 该技术的加入确实能够大幅提升某些场景的使用体验 。但现阶段很多游戏的兼容性似乎并不理想 , 所以AMD看来还要在优化和兼容性上下一些功夫 。 不过无论如何 , 像GCN架构的老显卡 , 现在还能获得光追和RSR等游戏技术 , 我们只能说AMD良心了 。
另外对于AMD下一代显卡 , 我们现在也了解到一些新情况 。 首先AMD下一代显卡RDNA 3架构的RX 7000系列 , 将会支持PCI-E 5.0接口 。 在NVIDIA的RXT 4000系列显卡基本确定采用PCI-E 4.0后 , AMD的RX 7000系列将是首个支持PCI-E 5.0的显卡产品 , 这意味着如果主板可以分拆PCI-E管线 , 那么将显卡接口设置为PCI-E 5.0×8就足以满足显卡的需求 , 这样就能让主板接入更多PCI-E 5.0的其他产品了 , 比如更多的SSD以及网卡 。
除了支持PCI-E 5.0之外 , AMD在最近的锐龙6000 APU上已经正式支持了DP 2.0接口 , 所以不出意外的话 , RX 7000的独立显卡也会支持DP 2.0接口 , 同时拥有DP 2.0+PCI-E 5.0 , 这意味着RX 7000在外部规格部分已经趋于完美了 。 这样就意味着RX 7000可以输出4K/240Hz的画面 , 接口带宽高达80Gbps , 是DP 1.4的三倍 , 远远高于HDMI 2.1的接口规范 。 所以可以肯定 , 未来AMD的显卡肯定会有更多的玩法和扩展设备 。
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