继续挖潜,如何看待AMD RX 6×50 XT系列新显卡?

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AMD正式发布了RadeonRX6000系列显卡的三款升级显卡:AMDRadeonRX6950XT、RadeonRX6750XT和RadeonRX6650XT显卡 。 看具体型号我们就明白 , 这三款显卡都属于小改款 。 事实也是如此:通过放宽TGP功耗限制和工艺优化 , 其核心、显存的频率略有提升 , 从而带来了大约5%左右的性能提升 。 除此之外 , 还有软件和固件方面的调优 , 不过这作为AMD显卡的共性改进 , 我们就不必特别强调了 。
架构保持不变
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AMDRadeonRX6950XT、RadeonRX6750XT和RadeonRX6650XT显卡依然采用了RDNA2架构 , 相比同档次的基础版显卡 , 不存在核心架构的重大升级 。 RX6950XT基于完整的Navi21GPU核心 , 拥有80个计算单元、5120个流处理器、80个光追单元、128MB无限缓存;RX6750XT仍采用Navi22 , 配备40个计算单元、2560个流处理器、40个光追核心、96MB无限缓存;RX6650XT仍采用Navi23 , 集成32个计算单元、2048个流处理器、32个光追单元、32MB无限缓存 。
最大的提升:频率
在我看来三款RX6×50XT系列新显卡最大的特点就是高频:RadeonRX6950XT相比6900XT , 游戏频率从2015MHz提高到2100MHz , 加速频率从2250MHz提高到2310MHz , 显存频率从16GHz提高到18GHz 。 类似的 , RadeonRX6750XT显卡相比6700XT , 游戏频率从2424MHz提高到2495MHz , 加速频率从2581MHz提高到2600MHz , 显存频率也从16GHz提高到18GHz 。 AMDRadeonRX6650XT相比6600XT游戏频率从2359MHz提高到2410MHz , 加速频率从2589MHz提高到2635MHz , 显存频率从16GHz提高到17.5GHz 。
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当然 , 这样的频率提升主要是通过增加功耗换来的:RX6950XT的典型板卡功耗从300W提高到了335W , RX6750XT的TGP功耗从230W提高到250W , RX6650XT的TGP功耗从160W提高到了180W 。
软件固件全面升级
其实 , 相比显卡硬件规格的小幅提升 , AMD在驱动软件和固件方面的升级 , 也许更值得关注 。 其最新的22.10版驱动针对新卡做了特别优化 , RX6950XT4K游戏性能普遍提升 。 同时 , 新驱动还支持隐私界面(PrivacyView) , 支持RSR1.1超分辨率技术 。 此外 , RSR、SAM等技术 , 也赋予了AMD显卡更大的潜力 。
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同时 , AMD还宣布了首批可支持FSR2.0的游戏 , 比如《模拟农场22》、《魔咒之地》、《微软模拟飞行》等80多款游戏 。 FSR2.0可以根据以前的帧数据在任何分辨率下提供接近或优于原生的图像质量 , 提高可支持游戏的帧率 。 FSR2.0的首发游戏《死亡循环》 , 在4K分辨率、最高画质下平均帧率从73fps提高到了121fps , 提升幅度高达66% 。 最重要的是 , FSR2.0可以对第三方显卡提供兼容 , 这对于游戏开发者和游戏玩家来说具有巨大的吸引力 。
性能势均力敌
AMD选择推出RX6×50XT系列新显卡 , 一方面是为了实现必要的产品迭代 , 另一方面也是为了与竞争对手进一步直面竞争 。 以此次发布的最高端RadeonRX6950XT显卡为例 , 其瞄准的就是NVIDIAGeForceRTX3090 。 RadeonRX6950XT的基准性能相比RX6900XT提高了6% , 相比RTX3090在非光追性能方面提升大约在3%~10%之间 , 光追性能则照例有明显的差距 。
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实际游戏测试中 , RadeonRX6950XT符合预期:在主流非光追游戏方面与GeForceRTX3090打成平手 , 在光追游戏方面RTX3090仍有一定优势 , 不过RadeonRX6950XT也开始在部分光追游戏中实现了追平甚至反超 。 考虑到二者之间数千元的价差 , 以及数十瓦的功耗优势 , RadeonRX6950XT对于发烧游戏玩家来说无疑更加友好 。 而类似的定位 , 在另外两款新品RadeonRX6750XT和RadeonRX6650XT身上如出一辙 。