刚刚发布的vivoX80系列在定位上的调整印象深刻|不用散热背夹也能满帧畅玩《原神》!( 二 )


随着温度提升虽然A710大核会发生降频 , 但都能仍能稳定在2.0GHz 。 这个频率表现 , 可以说是彻底的改变我们对vivoX系列性能保守的印象了 。
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当然 , 有了这么刚的性能释放 , 温度肯定也是低不了的 , 此时机身最高温度高达48°C 。 不过它的中框和背面相对来说并没有这么热 , 实际握持和操作区域的温度只有44°C左右 , 尚且属于勉强能接受的情况 。
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不过比较在意温度的玩家们也不用太担心 , vivoX80还内置了V1+芯片 , 它支持为原神提供90帧插帧模式 , 开启后游戏画面会以45帧运行 , 并输出流畅度等效90帧的画面 , 以此降低功耗 。
实测插帧可以持续工作近30分钟 , 而且延迟方面控制的也比以往更好 , 基本不会太影响操作 。
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渲染压力降低之后 , 手机的表面温度也随着显著降低 , 不用再担心太过烫手的问题 。
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刚刚发布的vivoX80系列在定位上的调整印象深刻|不用散热背夹也能满帧畅玩《原神》!】高刷体验
对旗舰机来说 , 除了游戏性能 , 日常的高刷体验也是不少用户关心的问题 。 vivoX80这次搭载的三星FHD+E5屏幕采用的是LTPS基板而非LTPO基板 , 所以是不支持自由变速刷新率的 , 视频、地图类App默认会锁定60Hz的刷新率 。
不过 , 在vivoX80在刷新率设置页面首次提供了“使用高刷新率的应用”选项 , 我们可以对列表中每个应用单独设置是否使用高刷策略 , 实测开启后 , B站可以跑满120帧 , 并且在静止时仍会自动切回60帧 。
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这一点还是非常值得好评的 , 毕竟高刷已经是作为各家手机的核心卖点之一 , 但市面上相当多LTPS屏的产品还是以“省电”为理由对部分应用采取一刀切的锁帧策略 , 造成不同应用间流畅度各异的割裂体验 。
vivo这次可以说是把这个决定的权利交还给了用户 , 大家可以自主选择更流畅还是省电的高刷策略 。
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另外还值得一提的是 , vivoX80没有采用LTPO屏幕其实也不完全是一个遗憾 , 因为目前三星的E4/E5LTPO屏幕普遍采用的是全亮度的低频PWM调光方案 , 少数对频闪比较敏感的用户 , 长时间观看可能会感觉到比较累眼 。
而vivoX80这块E5LTPS屏幕不仅在高亮度下采用了类DC调光 , 还在开发者选项中提供了低亮度防频闪模式 , 对频闪过敏的用户更加友好 。
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续航表现
vivoX80内置4500mAh电池 , 对于同尺寸的手机来说只能算中规中矩 , 不过得益于低功耗的天玑9000和FHD+E5屏 , 整体续航还是不错的 , 三小时重度测试下来剩余63%的电量 。
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vivoX80没有配备无线充电 , 但升级到了80W有线超级闪充 , 32分钟就能完整充满电量 。
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总结
vivo在X80上的这一系列极致散热堆料和深度性能调教效果可说是立竿见影 , 让主打影像的vivoX系列今年在性能表现上也有了飞跃式的进步 , 实测表现完全称得上是目前当之无愧的“天玑9000游戏之王” 。