康佳|即使是有了M1,Mac游戏可能也依旧没有未来( 二 )


在千禧年前 , 也就是3Dfx等厂商还叱咤风云、NVIDIA尚未崛起的时代 , OpenGL在游戏行业其实是有对DirectX压倒性优势的 。 但奈何微软对自家的“DirectX”更上心 , 新技术的应用也远比OpenGL快 , 再加上OpenGL内部各大厂商间的不配合 , 使得DirectX逐步脱颖而出 。



如果一个API越流行 , 那么去学习这个API的程序员自然也就会更多 , 游戏厂商招到图形方向的程序员也往往基本都掌握这个API , 就会使得基于这个API开发的游戏自然就会越多 。 而用这个API的游戏越来越多 , 就会更多地得到硬件厂商的支持 , 为面向这个API的驱动进行更多优化 。
更加雪上加霜的是 , 苹果为了推广自家的Metal 2图形接口 , 在2018年的WWDC上已经宣布弃用OpenGL , 但Metal 2目前在多平台通用及成本方面明显又不如OpenGL有优势 , 而且这个API也不是像DirectX那样是针对游戏和多媒体领域 。 所以最终的结果 , 就是除了暴雪等少数厂商外 , 其他游戏开发商几乎就不怎么不关注Metal 2 。



至于驱动层面 , 苹果与NVIDIA很早就已分道扬镳 , 因为CUDA(流处理器)技术和OpenGL权限上分歧的原因 , NVIDIA旗下的产品如今更是在Mac设备绝迹了 。 甚至于苹果方面在macOS 10.14 Mojave上直接封杀了NVIDIA的CUDA和驱动 , 逼得后者站出来声称自己早就准备好了相关驱动 , 但是前者一直拒绝签名 。 而苹果目前的合作伙伴AMD在民用图形领域的影响力与NVIDIA暂时还不可同日而语 , 所以也导致两者当下在游戏行业的影响力可以说是一个天上一个地下 。
因此这样看来 , Mac设备在传统PC游戏领域几乎是没戏了 , 那么在手游市场呢?遗憾的是 , 即使是有了M1芯片 , Mac设备在手游领域可能也同样是毫无机会 。
【康佳|即使是有了M1,Mac游戏可能也依旧没有未来】毕竟手游之所以如今能够打败PC和主机游戏 , 靠的就是它能够在手机上随时随地的玩 , 把手游搬到Mac上就等于是直接放弃了最大的优势——便携性与移动化 , 去直面PC游戏更强的游戏性和更为出色的画面 。 所以即便是有了M1系列芯片 , Mac在游戏市场或许依旧不会有太多的看点 。