在不久前的微软财报电话会议上|Xbox云游戏支持《堡垒之夜》,苹果这下要难受了

在不久前的微软财报电话会议上 , 该公司CEO纳德拉曾透露 , 目前已有超过1000万用户通过XboxCloudGaming来玩云游戏 。 很显然 , 这些用户中很大一部分是因为XboxCloudGaming是微软为XboxGamePassUltimate(下文简称为XGPU)高级订阅服务所提供的福利 , 本着尝鲜的态度来体验 。
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不过或许在不久的将来 , 微软的XboxCloudGaming或将迎来一大批真正的玩家 。
日前微软与EpicGames方面共同宣布 , 任何拥有运行Android、iOS或iPadOS设备的用户 , 都将可以使用XboxCloudGaming来免费体验《堡垒之夜》 , 并且不需要额外购买XGPU 。
微软方面在官方社区XboxWire上是这样说的 , “不需要安装或会员资格 , 你需要做的就是在浏览器上访问一个特定网址 , 然后用微软账户登录 , 与朋友聚会或在《堡垒之夜》中获得下一个大逃杀胜利” 。 也就是说只需要有一个微软账号 , 就可以在XboxCloudGaming平台体验《堡垒之夜》了 。
别看只是玩家能在XboxCloudGaming上免费玩到一款游戏这个小小的变化 , 但其背后很有可能会是移动互联网生态最中坚的应用商店经济被彻底颠覆的征兆 。
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事实上 , 微软与EpicGames此次合作并非凭空而至 , 早在去年EpicGames和苹果官司的庭审上 , 微软方面就不仅仅是声援 , 更选择了为EpicGames出庭作证 。 而具体到《堡垒之夜》登陆XboxCloudGaming , 则与微软在今年GDC游戏开发者大会上宣布成立单独的云游戏部门有关 , 并且该部门的工作是“将与游戏工作室合作开发云原生游戏 , 并将它们引入Xbox生态系统” 。
作为微软的亲密合作伙伴 , EpicGames用《堡垒之夜》这样一个拥有数以亿计用户 , 且风靡全球的爆款游戏来“捧个人场”显然就是理所当然的事情了 。
作为鼎鼎有名的游戏大厂 , 微软自己其实就有一大批脍炙人口的游戏 , 但《堡垒之夜》却有一个其他游戏罕见的优势 , 那就是这是一款跨平台游戏 。 尽管跨平台游戏也并不少见 , 但支持跨平台联机的游戏无疑就不那么多了 , 而跨平台联机天生就契合云游戏的特质 , 毕竟后者是基于屏幕、而不是基于平台的 。 更妙的是 , 在如今支持跨平台联机的游戏中 , 《堡垒之夜》还是玩家数量最多的 , 这也就意味着会有大量的玩家会被引到Xbox的云游戏体系中 , 并有望加速微软云游戏业务的成熟 。
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而至于另外一方的EpicGames , 在这一合作中几乎可以说是获利巨大 , 并可能是最大的赢家 。 EpicGames的收获用一句话来说 , 就是《堡垒之夜》终于曲线登陆iOS端了 。
此前在2020年夏季 , EpicGames更新了旗下热门游戏《堡垒之夜》 , 但其中设置了向EpicGames直接付款的选项 。 但这一试图绕过AppStore应用内购买(IAP)机制的操作 , 很快就招致了苹果方面的打击 , 当天下午《堡垒之夜》就被从AppStore下架 , 此后苹果方面甚至还吊销了EpicGames的开发者帐户与证书 。
由此 , EpicGames与苹果关于AppStore垄断的大戏正式拉开帷幕 。 尝试绕过应用内购买机制的代价 , 是《堡垒之夜》被苹果一直下架至今 , 而这则代表这款游戏自此就无法扩大在iOS端的用户数量 , 甚至于用户群体还可能出现萎缩 。 彼时有分析机构给出的数据 , 是EpicGames因为被苹果方面下架 , 所导致的单月损失或高达2500万美元以上 。
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