作者|宛辰编辑|郑玄持续半年多的元宇宙热潮|元宇宙热,是怎么来的?( 三 )
而在2015年至2018年 , Oculus推出Quest之前 , 索尼PSVR+HTCVive+OculusRift+其他品牌的总出货量也就在百万台上下 , 每年的增幅也不高 , 这也是为什么国内或者海外其他大厂前几年不愿在VR/AR赛道投钱投人的原因 。
但OculusQuest的出现 , 加上疫情的推动 , 高端VR硬件产品的出货量开始大幅攀升 。 根据SuperData的数据 , 2019年高端VR硬件的出货量接近300万台 , 2020年由于PSVR销量下滑、Oculus库存不足等原因导致总出货量提升不多 , 但在2021年随着OculusQuest2发售 , 仅这一款产品的总销量就达到近1000万台 。
VR硬件的出货量达到重要临界点 , 成为元宇宙行业发展的拐点 。 但由于Meta无法进入中国 , 导致国内VR市场的发展开始落后于全球市场 , 但这也是字节跳动、腾讯等大厂的机遇——Meta躺平了技术的坑 , 教育了市场 , 养起来一批开发者 , 也就大大降低在国内投入发展的不确定性 。
这也是为什么字节跳动愿意拿出真金白银 , 买下Pico这个虽然出货量只有Meta几十分之一 , 但也是国内硕果仅存的消费级VR硬件公司的原因 。
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VR硬件出货量大涨 ,
国内市场迎头赶上
了解了这波元宇宙风口的来源 , 我们再来谈谈到底是真热还是虚火 。
今天的元宇宙 , 很难不让人想起2015年-2017年的上一波VR/AR热潮 。 2014年Facebook重金收购Oculus后 , 国内快速掀起一波VR热 , 大朋、蚁视、3Glasses、乐客等一批本土VR创业公司相继获得数亿元规模的融资 , 小米、华为、微软、网易等大厂也相继入局 , 还催生出了暴风这个VR妖股——带着VR概念上市后36连板 , 最高时的市值超过400亿元 。
这股热潮不到2年就很快退潮 , 速度堪比共享单车 。 今天复盘来看 , 所有的火热都只停留在资本层面 , 大厂们的入局也是浅尝辄止 。 而之所以资本热钱没能转化为行业发展的动力 , 归根结底 , 是因为烧钱后高端VR硬件出货量和保有量不及预期 。
VR硬件有各种不同的产品形态 , 但大致也可以分为高端和低端两种 。 低端硬件以谷歌工程师开发的Cardboard为代表 , 早年的三星GearVR、暴风魔镜、Oculus第一代一体机GO都是低端VR产品 , 其特点是价格便宜、门槛较低 , 但画面模糊、处理器性能较差 , 只能玩一些粗糙的手机VR游戏或者看全景视频 。
高端硬件的代表包括早年的OculusRift、PSVR、HTCVive , 以及后面的OculusQuest , 屏幕分辨率较高 , 处理器使用的是性能更强的PC、游戏主机或者定制处理器 , 因此可以用来玩制作更加精良、更加逼真的VR内容 。
2016年VR行业也曾号称有千万出货量 , 但卖出去大多是几十块到几百块不等的低端VR产品 , 高端VR产品的出货量只有大约100万台 , 还有一半以上流入到了VR体验店等B端客户 , 除了PSVR , 真正保有在消费者手中的VR硬件数量非常有限 。
这也是为什么上文提到的 , OculusQuest这款高端VR硬件出货量达到千万级里程碑 , 对行业带来巨大的冲击 , 而国内市场能否爆发 , VR硬件的出货量和保有量才是决定性因素 。
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OculusQuest2|图片来源:亚马逊
字节跳动完成对Pico的收购后 , 投入大量资源推广VR硬件 , 不论字节自家的抖音、各大电商平台 , 甚至春晚都能看见Pico的广告 。
这样的推广攻势很快取得了效果 。 据了解 , 被字节跳动收购前 , 成立六年多的时间Pico总销量约为50万台 , 而根据晚点此前报道 , 在2021年一年 , Pico销量就达到50万台 , 2022年字节给Pico新设立的目标 , 高达100万台 。
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