进击的巨人 进行曲


进击的巨人 进行曲

文章插图
“赛尔号”迎来了13周年,用泳装系列肌肤,与过去的儿童游戏完全分开了界限 。
从2022年的“摩尔庄园”,到最近推出的“奥比岛”手机游戏,再到仍在制作中的“洛克王国”手机游戏,童年IP手机游戏的热潮不断唤起主要年轻玩家过去的游戏记忆 。
而这些经典的童年IP曾经同系列的赛尔号,却早早走上了一条不同的道路 。
赛尔号已经离开孩子很久了不玩或不玩“赛尔”玩家提到“赛尔”,他们的印象可能仍然停留在孩子的绘画风格精灵和相对孩子的情节记忆,他们会把“赛尔”这个IP和其他童年游戏IP,属于幼稚的孩子玩游戏,等待手机游戏怀旧的猜测 。
然而,事实是,早在多年前,赛尔就越来越脱离了儿童游戏的行列 。
2009年上线初期,《赛尔号》是淘米在《摩尔庄园》经典案例之后的又一次尝试 。它以毛衣上的弹簧扣为赛尔机器人灵感,以太空探索为游戏内容,参考了《宝可梦》系列的核心玩法,构建了《赛尔号》作品,希望在儿童中开拓新的发展 。
灵感来源
早年,“赛尔”确实成功地在儿童市场奠定了一天,其动画产业基础开发团队非常清楚如何取悦儿童,有趣的情节内容,精灵培养和战斗保持玩家的高粘度,加上高频更新,在线一年创造了80万人同时在线记录,2014年活跃在线人数达到4510万,是优秀的页面游戏 。
但在最初的辉煌之后,《赛尔号》迅速开启了它的死亡之路 。
在《赛尔号》玩家为游戏编年史中,2009-2012年7月是《赛尔号》的新时代,充满活力和无限活力 。当时游戏中的氪金内容并不过分,需要氪金才能获得的年费精灵也没有太多的超模强度,玩家不会获得也不会太影响游戏体验 。
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直到2012年,年费精灵逐渐成为强度的象征,你的游戏体验不会受到氪金的影响 。同时,年费精灵在2013年也变成了一年两次,随着各种超级进化,赛尔来到了氪金时代 。
氪金时代一直持续到2015年,中间赛尔号的各种逼氪方式越来越严重 。春节精灵“强大的克斯”的出现完全忽略了吃饭的外观 。强大的克斯可以通过关闭活动挑战和“一键获得”获得,其中一键获得是获得氪金的方式 。
非常戏剧性的是,虽然写了“两种获取方式”,但事实上,游戏中的玩家只能依靠氪金的“一键”获得,因为当时老板的考验副本有四条生命,必须先开始,必须杀死我们的精灵,当时几乎没有解决办法 。最后,一些玩家发现金火可以减少秒杀,在等待消息在玩家人群中传播之前,淘米当天在线服务直接修改金火减少,老板直接没有解决办法,只能依靠氪金一键获得 。
自从加强克斯以来,《赛尔号》又陆续推出了同样的“极高强度”、“副本极难”、很多“一键价格极高”的精灵,逼氪的现象极其严重 。同时,平民玩家的游戏体验也一次次减少,导致很多玩家退坑 。这一时期也被玩家称为“黑暗时代” 。
可以说,自氪金时代以来,由于氪金属性的增强和活动的丑陋,“赛尔”逐渐偏离了儿童游戏 。新的年轻玩家不能在这种环境中进入坑,而老玩家则在留下来的过程中逐渐成长 。2015年,在“赛尔”的玩家群画像中,年轻玩家的比例越来越小 。
与玩家一起成长的赛尔号事实上,从儿童游戏运营的角度来看,赛尔号在2013-2015年的阶段,其逼氪的吃相确实差到了一定程度 。
在过去的11年里,淘米企业出现了大量的管理换血和老员工离职,这对淘米的游戏产品产生了很大的影响 。一方面,矛盾激化导致整个公司氛围极差,员工积极性大大降低;另一方面,大量员工换血也影响了游戏的内容开发和运营策略 。
与此同时,当时淘米的主要产品“摩尔庄园”也受到充值舆论的影响,收入减少 。在这种情况下,为了保持收入,保持企业其他项目的正常开发,缓解企业的下降趋势,淘米的游戏开始有各种“骚操作” 。
也就是说,赛尔开始推出年费精灵,并开始与强度捆绑,最终公开逼氪,进入黑暗时代 。
与淘米的同类产品相比,赛尔是幸运的,也是不幸的 。它没有其他童年IP游戏那么完美,但它并没有成为童年的记忆 。
它有一个丰富的初始情节框架,导致以后的情节添加可以看起来丰满和相对成熟 。同时,除了最初对宝可梦的过度参考外,后续的赛尔号还将结合进化和各种控制场的深化加入游戏,其游戏玩法的特点和深度逐渐加强,各种精灵的技能和游戏玩法机制也越来越丰富 。
赛尔号专门用于对抗伤害计算器
与此同时,赛尔也是淘米旗下的一个“外星人”,或者所谓的童年IP 。13年后,其他童年IP保持了多年的儿童方向,直到近年来开始转向手机游戏,回顾童年,唤起以前的玩家感受 。
在黑暗时代玩家流失后,赛尔逐渐探索了自己的经营理念 。从那时起,它开始取悦现有的客户,并随着客户的发展而成长 。从调整适龄用户的年龄要求,到精灵逐渐拟人化,再到推出更符合当代玩家审美的皮肤和角色,甚至在13周年纪念日推出泳装皮肤系列 。可以说,赛尔这个曾经的童年IP,到现在,已经完全脱离了儿童游戏的行列 。
现在还在玩《赛尔号》的玩家并不太怀念过去的“童年记忆”,现在的《赛尔号》无论是画风还是乐趣,都比以前高了 。与此同时,在摆脱了最恶心的黑暗时代之后,虽然赛尔仍然有很多氪金点,但对于有一定资金的玩家来说,它仍然是良心,毕竟,只有几百元可以玩一年的游戏,在当前的游戏行业,真的很少见 。
虽然在过去的13年里,“赛尔”管理了很多飞蛾,在黑暗时代之后,仍然有很多糟糕的操作事故,甚至对一些玩家来说,即使“赛尔”进化取悦长大的玩家,但它仍然有那么过时和幼稚,对于黑暗时代悲伤的玩家,“赛尔”可能仍然是他们不想回忆的过去 。
但对于已经运营了13年的赛尔来说,这些都不再是它关注的焦点 。他们没有像那些童年IP那样完美谢幕,过着退休的生活,而是挣扎着成长到今天 。他们更想要的是活得更久 。