神秘海域4网战全武器资料介绍 武器使用心得 主武器


神秘海域4网战全武器资料介绍 武器使用心得 主武器

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《神秘海域4》游戏中有很多类型和结构不同的武器 , 大家是否对这些的实际作用、伤害和操作方法有所了解呢 , 并不清楚的玩家一起来看下吧!
先从长枪/主武器逐渐
1.AK47
标准配备中射程全自动步枪 , 击中身体七发倒 , 爆头三发倒 , 射速中等 。炮弹在看准圆形里的偏位不大 , 后座力中等 , 在中距离十分容易爆头 , 无论是初期的小白还是排名网战都十分强悍的武器
2.FAL
三点射半自动步枪 , 击中身体六发倒 , 爆头三发倒 , 高射速可开镜 。娴熟的大神能够用三点射覆盖中距离三个地区 , 近距离可以适当压枪使三发都落到头部导致打倒 , 中长距离扣2次摇杆可造成打倒 。但相反缺陷也很明显 , 近距离出错就是死 , 中长距离只要有一发没有击中就必须再开一枪 , 在同伴协助时优点较大 。在网战中一开局就打倒六七个得人多半就是用这个武器
3.马祖尔LDR
低射速大威力狙击枪 , 击中身体两发倒 , 爆头一发倒 , 拿枪自动开镜 。由于我主用LDR , 因此经验也比较多 。
这里介绍几个有效的小技巧 。
(1)不拿枪时屏上那个棱形中心小点便是开镜后准心所在的位置 , 在不开镜时用那个看准其他人头再开镜能直接爆头
(2)LDR的射速并没你想象的那么慢 , 长距离的敌人能够开镜后连着两枪放平
(3)针对我方狙击手来讲 , 敌方狙击手其实就是很好的靶子 。一般对方总会有那么一两个原地不动的家伙 。原地不动的人可以用方式(1)迅速放平
(4)当有人贴到面前来 , 能够盲射一发补上一拳头(在两个身位内狙击枪盲射里的概率十分大)
4.mp34a
自动式中近程轻机枪 , 击中身体七发倒 , 爆头四发倒 , 射速与ak贴近 。(可能是因为圆形准心比其它枪更大?)有着几乎最高盲射准度 , 其中带两个插件的德雷克英雄武器几乎是盲射无敌 。我认为是新手首选武器 , 在升级了两个版本后依然十分强力 , 用得好的人可以硬钢p90(以后我会详细描述) 。缺陷也十分明显 , 做为轻机枪 , 在较大准心和较差准度的作用下 , 对远程的干预几乎乏力 , 建议在重武器和副武器中有所调整 。
5.Mettler M-30
半自动远射程步枪 , 击中身体五发倒 , 爆头三发倒 。几乎是手速有多快射速就有多快 , 高损害中距离猎头神器 , 可开镜可不开镜 , 精确度比自动步枪提升不少 , 后座力较大(但大神能利用后座力操纵俯仰角来实现爆头的效果) 。不太提议新手用 , 这把枪和狙一样必须练 , 假如打没中头手速不悦还是先从自动步枪开始吧 。(ps:这把枪的盲射特别有意思 , 和beta版时的左轮很像 , 对手贴身时先开枪盲射补上拳基本对手就丝血了)
6.XCR
自动式极高射速轻机枪 。击中身体九发倒 , 爆头五发倒 。很高射速!!这里也牵涉到一个XCR与ARX与P90的核对难题:
(1)射速:ARX=P90略>XCR
(2)损害:ARX≈XCR>P90
(4)容弹量:ARX≈XCR
(3)综合:尽管P90拥有极高射速与大弹匣 , 遗憾打的是bb弹 , 因此实战远不如此外二者 。但在几乎相同的伤害下 , ARX更为高射速 , 因此比XCR更出色(1秒不到就能打倒一个人)
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XCR的不足在于低准度和小弹匣 , 因此应该尽量瞄着头打 。除了没法覆盖长距离 , 这把枪十分强力!
强调一下 , 我这里用到的“损害”与游戏属性表给的“伤害”不一样 。后者应该是武器的设定伤害与射速某个比率 , 前者是我根据打倒常用炮弹数粗略估计的 。毕竟那样浅显易懂嘛
7.HS39
自动式突击步枪 。击中身体八发倒 , 爆头三发倒 。在升级2次后 , 后座力插件被削了 , 准度又被削了 , 射速更飘了 , 如今怎么用都觉得不对劲 。缺陷明显是后座力过大和准度 。
8.M14 Custom(连狙)
半自动狙击枪 , 击中身体三发倒 , 爆头两发倒 , 拿枪自动开镜(开镜速度与LDR一样慢) 。具体射速处于喷子和m30之间 。无法爆头一发倒短板就已很明显了 , 加上后座力极大且无法二倍缩放(LDR有二倍缩放)又局限了射程 , 使这把枪的局限性大大增加 。我想应该会玩狙都会选LDR而非这把枪 。在低端局中能够屠新手 , 中高端局中可能就力不从心了 。
9.Arrowhead A3c
自动式远射程狙击枪 , 一般伤害与HS39相同(同是14) , 击中身体八发倒 , 爆头四发倒(由于爆头损害只是翻了倍[28]) 。新版本十分强悍的一把枪!由于各类特性与HS39相近(新版本中准度与后座力可能比HS更好)加上可以随意开镜 , 基本可以看做HS的远射程版 。加个后座力插件和钢铁意志配合适度压枪中长距离对枪无敌(我个人这样认为).
10.P90
高射速大弹匣短程轻机枪(注意是“轻机枪”) , 一般损害10 , 击中身体要十发倒 。爆头损害翻番(20) , 爆头六发 。非常是XCR或Fossa R-81多命中一发 , 但由于有更高的弹匣和略好的准度[更高的容错性] , 因此实际效果自然比前两者好很多 。我个人认为现在的P90正处在不均衡状态(套入之前吧友的一句话就是‘轻机枪竟然能和突击步枪冲着打?’) , 后续顽皮狗该会削弱这把枪的 。但目前来说这把枪还是bug般的存在 , 尤其是贴身盲射 。缺点是bb弹和远程乏力 。
行吧 , 主武器到这就完了~接下来是手枪/副武器:
1.神盾 9mm/Para·45/Raffica
这三把手枪都是击中身体六发倒 , 爆头三发倒 。
(1)神盾9mm.做为零费的枪 , 有这效果已近不错了 。
(2)Para·45.几乎是最常用的抢 , 射速≈手速 , 伤害和准度也平淡无奇 。因为只要170个人头就能开启英雄武器 , 因此常被用于刷英雄武器 。
(3)Raffica. 三点射手枪 , 好像FAL的缩小版 , 可是准心较大射程较近 。
总结;手枪的挑选有别于长枪 , 要看个人的爱好 。至于我 , 我用了一圈后发现还是Para最好用
2.Forssa R-81/Pistole(手炮)
(1)前者击中身体九发倒 , 爆头五发倒(和XCR相似) , 基本射速是副武器中最快的 , 近战盲射比较强 。缺点是小弹匣和低准度(后座力偏中等)并且比一般枪支多一费(内侧时是三费 , 目前是两费) , 用狙的朋友可以 用这把枪 。不推荐带准度插件(由于提高真心不大 , 瞄好了炮弹也打光了) , 能加扩大弹容积插件
(2)手炮这枪真的好好聊下 , 贴身击中身体三发倒(弹匣是两发 , 有变成三发的插件) , 爆头两发倒 。在改版前往往是眼前闪过一个人 , 手炮碰碰啪啪一甩自己就倒了 , 满地图都是绕圈圈啪啪啪的 。现在的艾莲娜手炮也一样简单直接 , 配上巨灵之力一样的恶心 。但抛开手炮的特性不说 , 手炮要打倒人有2个必需标准 。一是要升成三管霰弹枪(不然不等你啪第二下你就已经被扫成骰子了) , 二是要贴身二人转 。这就决定了手炮的适用范围 , 那便是同伴吸引火力 , 手炮抄后 , 手炮主要靠同伴混 。套入之前看见的一个假定 , 假如一个队含有多个的手炮 , 对方是五个长枪 , 那么八成会输 。所以这里给的提议就是最好不要只带一把手炮 , 量力而为 。
3.Jackal/Agarwal·40
(1)半自动(强力?)左轮手枪 , 零费 。击中身体四发倒 , 爆头两发 。
(2)半自动强力手枪 , 两费 。击中身体四发倒 , 爆头两发 。
是的 , 二者的各类特性都基本一致 。说起有什么区别也只能是前者低两费 , 后者弹匣大一些 。
但我觉得显著Jackal更值一些
4.Bishai·50 Cal/Enforcer G26
(1)单发狙击手抢(原形是Thompson G2 Contender) , 击中身体三发 , 爆头一发 , 上弹速度比LDR稍微快一点 。说是狙击手枪 , 但实际上由于放大倍数不足 , 能打倒中距离的人就早已不容易了 。除非有百分百的掌握爆头不然千万别开枪!有能够升级为二连射的插件但并没有什么用 , 提议带装弹加快插件 。
(2)极高射速半自动手枪 , 击中身体六发 , 爆头三发 , 和para差不多 , 只是射速高一些 。有这把枪的朋友可以更换para , 没有的话区别也不会很大
副武器部分完毕~接下来是重型武器
1.华湖榴弹发射器(5费)
首次选购费用为700 , 之后渐增为1000/1300.一次可购买四发(从前的Beta版为六发) 。两发倒 , 无爆头加持 , 因此一般是2个一组 。依据Beta版时的估测(那时榴弹着地会显示爆炸范围) , 爆炸范围大概是2个肩宽长度 , 总之就是很小 , 打的时候要尽量把双曲线指到对手身上 , 不然就是弹鼓打完了也连一处死都拿不到 。榴弹可以把对手搞出硬直 , 因此对其单独对手的时候可以采用榴弹 切枪的策略 。打狙也能带 , 以防打倒一群却难以处死的情况出现 。把双曲线指到掩护边沿还能够打进掩护后方的对手~
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