从苹果到谷歌,大型科技公司为何纷纷扎堆VR/AR领域

炒得火热的虚拟现实很可能是智能手机之后的下一个大平台 。
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今年几乎每家大型科技公司都在争先恐后地进入VR/AR领域 , 能力强的如苹果、谷歌前两年就已经成立团队自己开发了 , 有些就更干脆 , 直接买 , 如字节 。 元宇宙的火爆可能让各个科技大佬看到了新的利润增长点 。
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Facebook的母公司Meta在过去18个月中已经售出了1000万台左右的Quest2设备 。 微软正在向企业推销其价格更高的HoloLens2 。 苹果预计将在2023年初推出其首款头显 , 据说还有下一代型号正在筹备中 。 谷歌正在开发一套名为Iris的眼镜 。 而像字节跳动和索尼这些公司也都在布局相关产业 。
这里面有着两个潜在的巨大市场 , 和手机市场一样 。 一个是硬件本身 。 数据公司idc预测 , 今年将只有大约1600万台设备出货 。 而在十年内 , 这一市场的销量很可能会与智能手机相媲美 , 甚至为手机提供高端芯片的高通公司认为会超过智能手机 。
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庞大的硬件市场自然会催生出平台 。 苹果和谷歌已经确立了自己作为智能手机平台霸主的地位 , 他们可以随意对应用商店的征税 , 控制广告规则 , 平台使用者是敢怒也敢言 , 但没有办法 。 无论谁垄断了元市场 , 都将获得类似同样的话语权 , 所以 , 不管是技术行不行 , 各大公司肯定是需要掺一脚的 , 否则就会像诺基亚一样 , 被迅速淘汰 。
这里面 , 最激进的就是Meta的老板扎克伯格了 , 他将公司的未来押在了“元宇宙”上 。 自2014年以20亿美元收购头显制造商Oculus以来 , Meta几乎垄断了市场 , 2021年VR销量80%的设备都是它 。 在不需要计算机辅助的情况下 , Quest2更是提供了当前最好的体验 , 自2020年推出以来一直很受欢迎 , 这得益于疫情以及其299美元的价格 。
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显然字节跳动旗下的头显制造商Pico也想要复制这一过程 。
Meta的VR战略仍然围绕着广告 。 它正在尽可能快地销售设备 , 以便为广告商建立受众 。 其比较火的应用HorizonWorldsandVenues哪怕只是一个供闲逛的虚拟空间 , 每月也要接待30万的浏览 。 Cambria是一款更昂贵的“直通式”头显 , 它将类似VR的屏幕与前置摄像头相结合 , 将训练摄像头附在用户的脸上 , 能够以虚拟形式捕获面部表情 , 并监控哪些广告更吸引眼球 。
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Meta也在通过其应用商店获利 。 VR内容市场的利润空间远远超过VR硬件市场 。 扎克伯格推动新平台的动机之一是将Meta从对手机制造商的依赖中解放出来 , 以分发其应用程序 , 然后像苹果和谷歌一样征税 , 目前最高的甚至能达到42% 。
与将你带到另一个世界的VR不同 , AR锚定在你周围的世界中 , Snap的老板EvanSpiegel说 。 他的Snapchat社交媒体应用程序长期以来一直都在为手机提供AR滤镜 , 允许用户将自己变成卡通人物 , 或者在摄像头的帮助下虚拟试穿衣服和化妆品等产品 。 Snap现在也进入硬件领域 , 构建一套ARSpectacles的原型 , 这些ARSpectacles已经向数百名软件开发人员推出 。
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Spec的外观和感觉就像一副比较厚的太阳镜 。 虽然很便携 , 但缺点也很明显——续航仅有30分钟 , 并且容易过热 。 光学技术的限制将视野限制为镜头中间的正方形 , 这意味着叠加的图形观感不怎么好 。 不过作为一个试探市场的原型 , 你也不能去指望有多完善 , Snap目标仍然在AR平台本身 。