但是 , 自VPL-VWx90系列以来 , 许多处理都发生了改变 。 特别是HDR的管理 , 它在HDR模式下增加了动态优化对比度的功能 , 即通过数据库识别物体 。 这个想法是为了让算法更有效地区分明亮和黑暗元素 , 并能够重新处理细节元素的对比度和颜色 。
因此 , SONY的处理不是DTM(动态色调映射) , 而是在不改变的情况下再现原始的HDR PQ , 同时增加图像的再现动态 。
分配给缩放和细节增强的部分(真实创作+数字聚焦优化器)也在进行中 。 管理是通过两个数据库完成的 , 其中一个数据库将用于调整图像噪声衰减 。 这也解释了去除某些处理的原因 , 我们将在下面看到 。
7、新的游戏基准
Playstation 5和游戏世界迫使SONY视频投影机在很长一段时间内集成了在大屏幕上播放所需的一切 。
索尼VPL-XW5000ES和VPL-XW7000ES被定位为原生4k投影机(相当原生UHD) , 是最适合游戏的设备 。 与其前身一样 , XW具有低延迟模式 , 尽管它去除了某些功能 , 但保留了基本功能 , 从而可以在不影响游戏舒适性和效率的情况下改善游戏的视觉外观 。
然后 , 号称是以尽可能低的输入延迟显示一个超流畅的游戏 。 并且在下一代游戏机允许的情况下 , 每秒可以显示120帧以获得更高的性能 。
索尼选择仅在1080p分辨率上确保120帧每秒 , 而不是在超高清上 。 这有几个原因 。 首先是HDMI 2.1芯片组的可用性 。 最合乎逻辑的原因是 , PS5 无法以4k分辨率和120fps的帧速率显示所有游戏 。 至少在大多数情况下不是原生的 , 除了少数可以用一只手的手指数出来的例外情况 。 此外 , 用于视频投影机的X1 Ultimate芯片的性能允许增强细节和分辨率 , 以实现人们认为是原生的质量的超高清显示 。 无论如何 , 在视频游戏中 , 渲染效果是惊人的 。 由于最重要的是最低延迟和流畅性 , 因此这个选择最终看起来似乎是明智的 。
那么 , 性能方面如何呢?索尼宣布在UHD 60帧每秒中为21ms , 在1080p 120中为13ms 。 当然 , 我们从Leo Bodnar 4k盒子上测量了所有这些 。 我反复检查了我的测量结果 , 这就是你在这两台投影机上可以得到的结果 。 在激活UHD60延迟减少信号时 , 我们的平均值为19.3ms , 其中15.8ms是最好的成绩 。 或者与宣传的特性相比 , 更好的测量延迟时间超过1ms 。 在 1080p 120上 , XW的表现更好 , 平均得分为11.5ms , 最高得分为7.8ms 。
虽然索尼公布的数据已经非常好了 , 但我们的测量结果表明 , XW是有史以来最好的游戏投影机之一 。 与该品牌的旧参考相比 , 我测量了其他视频模式 , 当使用延迟时 , 所有视频模式都显示XW的表现更好 。
这一性能与用于投影机的X1 Ultimate芯片的出色图像增强算法相结合 , 将SONY XW放在了用于游戏用途的原生UHD激光视频投影机的领奖台上 。
8、IMAX增强模式
XW的另一个新奇之处 , 也是索尼在视频投影领域的独家产品 , 它具有IMAX增强模式 , 该模式位于配置文件列表中 , 不能通过遥控器直接访问 。
从我们看到的情况来看 , 它是一个额外的内存 , 因此是一个专用配置文件 , 但其中的所有内容都可以像现有配置文件一样进行配置 。
由于时间有限 , 我们没有研究或进一步探索XW的这个方面 。
我们不可能拥有一切……
某些功能已经从VPL-XW5000ES和VPL-XW7000ES中去除了 。 有些会感到遗憾 , 有些则是技术改进的必然结果 , 还有一个......是时候了 。
为了跟随菜单的进程 , 改善对比度 , 脱离背景的HDR成为VPL-GTZ380的专有功能 。 因此 , XW将不得不使用动态HDR增强器 。
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