英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了( 二 )


如果去看官方介绍个个帧率都能翻几倍 , 但不提画质只谈帧率就是耍流氓 。

毫无疑问的是 , 目前DLSS 是妥妥的老大 , 相比下画质损失更小 , 不过同预设下也更偏重画质而非帧率 , 硬件的限制某种角度来说也是其优势 。



同样第一梯队的 FSR 2.0、XeSS还没有实装 , 现在可以押辣条了 。
其次就是此前与 DLSS 对位的 FSR 了 ,相比下它有着更好的帧率表现 , 但如果想要较好的画质那就得拉高预设等级 。
同时不同游戏适配优化也是有差距的 , 某些只要打开就一塌糊涂 , 某些则几乎感觉不到画质损失 。


再然后就是前不久才更新的 RSR 了 , 号称使用 FSR 1.0 相同算法但不需要游戏特定优化也导致效果不如 FSR  。
但有老大哥的帮助 , 基本是稍稍优于 NIS 的 , 不过反正是不同阵营专属没啥可比性 。
总的来说 , 我们可以大致来为它们分为三个层次水平:
T0:DLSS、FSR 2.0、XeSS T1:FSR 1.0T2:RSR、NIS

04、  如何选择
这么多功能应该如何选择?我的建议是优先选择自家招牌功能 。
比如 RTX 用户优先 DLSS 、Intel 新显卡(未上市)使用 XeSS、而 A卡优先使用 FSR 2.0。
而如果设备或者游戏不支持 , 考虑使用别家第一梯队功能 。
比如 N 卡使用 FSR 2.0/XeSS,A 卡使用 XeSS...相互 NTR 就对了 。
【英伟达|AMD、Nvidia、Intel互相“NTR”,数款鸡血功能用不过来了】实在没得选了 , RSR、NIS 有总比没有强 。 数数看 RTX 显卡支持几项功能?别想了 , 它们不能叠加 , 不然就真成永动机了 。